长尾效应在于强调个性化,小利润大市场,细分市场,引导用户长线付费,通过细分市场一次来获取长久的收益,游戏音乐制作小编认为这个效应在游戏中同样适用,在游戏内主要通过以下方式
长尾效应在于强调个性化,小利润大市场,细分市场,引导用户长线付费,通过细分市场一次来获取长久的收益,
游戏音乐制作小编认为这个效应在游戏中同样适用,在游戏内主要通过以下方式体现:
1)强调中长线的付费模式
有些游戏,可能在上线几周内流水极高。但是因为不是金字塔的付费结构,导致中长线的付费不足。一旦位于金字塔中下层的玩家在中后期流失,那么金字塔顶尖的玩家用户也会因此流失掉。正所谓无源之水,无本之木,就是这个道理。而一旦大R用户流失掉,游戏就完了。所以在设计付费模型时,需要设计中长线的付费模式。这个模式的原理是每个人身上都赚较少的钱,但是以赚更多人的钱为目的。
2)专注某个细分市场领域
专注于某个细分游戏类型市场领域,也是长尾效应中专注细分市场的一种体现。而通过专注于某个细分市场领域,并将其做到极致,可以有效的避开样样精通的强大的竞争对手,从而出奇制胜。而一旦称霸某个细分市场,其带来的利益也是很可观的。
不少成功的游戏公司,都是通过细分市场并专注于某个细分游戏类型领域。而这样的好处是:
1)可以积累公司的各类资源:如代码、引擎技术、美术资源、工具等均可以获得继承,并且可以不断的复用、不断的进行迭代升级。
2)开发经验能不断获得积累:由于专注于某个细分游戏类型,故而可以不断加深在这个领域的理解;由于专注,所以可以将这个领域做到极致,就会有自己独到的开发经验和制作理念。即便有其他新的竞争对手切入这个领域,也可以凭借深厚的基础处于领先地位。
东一榔头,西一棒槌,什么类型的游戏都开发,这样不但导致之前开发的大部分游戏无法机场,资源得不到积累,并且还很有可能让每个游戏的游戏都开发不好,一次次的交学费,任何领域都得不到专注,所以在游戏开发的过程中一定要做好细分,专注于某一个领域,才能走的更远,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。