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腾讯游戏音频第一人—杨颖
2017-07-24 13:42:40 来源:未知 点击:
每次听到《超级马里奥》、《魂斗罗》的BGM时,我们总会心情激动,热血沸腾,似乎带我们回到了童年。
每次听到《超级马里奥》、《魂斗罗》的BGM时,我们总会心情激动,热血沸腾,似乎带我们回到了童年。因此,音乐已不仅仅是音乐,它更像是承载着我们都游戏记忆的载体。

        在这个游戏快速发展的时代,中国的游戏音乐制作也越来越多的得到了大家的重视,而中国的游戏音乐制作人也在为创作努力着。之前,我曾看到过一篇对腾讯公司音频总监杨颖的采访报道。文章中聊到了什么是好的游戏音乐,以及国内外游戏音乐行业的异同。


       文章中记者问到:是基于什么样的契机让您参与到游戏音乐的创作当中呢?杨颖说;当时腾讯从韩国引进一款音乐游戏—《QQ音速》为了让向用户提供大量的本地歌曲和音乐,公司委派我到韩国去学习如何将音乐盒游戏更好的结合。也就是在那个时候,我为《QQ音速》制作了第一首中文歌曲。
       
      记者接着提问:游戏音乐制作人在为游戏制作音乐时会遇到那些困难,杨颖回答说:游戏音乐制作人在为游戏制作音乐时会遇到下面三个问题:1、风格定位 2、功能性、3、性价比。想要创作出符合游戏需求的音乐,不但要有广泛音乐知识和扎实的技术水平之外,更要求音乐人对游戏文化的趋势的掌控。

      记者接着问道:作为一名资深的制作人,您对刚入行或者准备入行的后辈有什么建议?杨颖回答到:游戏音乐是游戏的附属品,所以对游戏的理解以及对他人的影响能力,在很多时候都要比音乐专业能力更为重要。同时,音乐是一种语言,它能够反应创造者的精神品质,所以不要一味追求技能,更要注重思想。

      杨颖的成功并不是没有道理的,这几年国内游戏音乐的进步已经非常快了,同时也希望会有更多像杨颖一样非常优秀的制作人的出现,他们共同努力,为中国的游戏音乐创造出好听的旋律。