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正确使用边际效应,解决对游戏带来的影响
2018-03-07 09:29:40 来源:未知 点击:
在生活中,我们购买某种物品的数量越多,则愿意为这件物品买单的意愿也就越低,这就是所谓的边际效应,例如当一个人吃到第一个包子的时候感觉包子跟好吃,但是当吃的包子越来越多
在生活中,我们购买某种物品的数量越多,则愿意为这件物品买单的意愿也就越低,这就是所谓的边际效应,例如当一个人吃到第一个包子的时候感觉包子跟好吃,但是当吃的包子越来越多,肚子越来越饱,包子带来的满足感也就越小。


      换做在游戏中也一样,包子犹如游戏中的奖励,而游戏主要是通过游戏奖励来给予玩家满足感和成就感的。当玩家完成任务或者达成游戏目标获得奖励,但是如果玩家每次完成目标获得的奖励都是一样的,那么必然就会渐渐的丧失获得相同奖励的兴趣。为什么很多玩家会在游戏过程中喜新厌旧,就是因为边际效用的作用。

       这一点也恰恰说明[给予奖励],这条运用斯金纳箱原理&条件反射理论&多巴胺等原理设计的游戏成瘾机制并不是万能的,它也是有限制的。给予的奖励一定是基于资源缺乏环境中的“资源获取”。例如当玩家缺乏游戏金币时,通过完成游戏目标和任务给予玩家一大堆金币,玩家必定是非常开心的。相反,随着玩家的金币越来越多,如果再给予大量的金币作为奖励,由于玩家已经不缺乏金币了,那么很快玩家便会失去继续完成目标和游戏任务的兴趣。这也是为什么很多时候玩家花费了巨大的时间和金钱等代价,想尽办法获得了顶级装备后,反而对游戏失去兴趣索然无味的原因。

       综上所述,如何解决边际效用对游戏带来的影响,游戏音乐制作小编认为主要有以下方式:

      1)菜品种类多样化(奖励种类多样化):早餐包子吃腻味了,那么就换换口味,给烧饼吃,给烧卖吃;正餐八大菜系轮着上,还不行中餐也吃腻了?就换西餐,不行换印度菜、泰国菜……。变着花样上菜,总是没错的。换做游戏同理,金币、装备、道具等作为游戏奖励给够了,那就将宠物、坐骑等作为奖励;不行还有排行榜、皮肤、时装等各类让玩家炫耀或者满足玩家虚荣心的东西作为奖励。奖励种类多样化,始终保持给予玩家的新鲜感,就是其中一种解决问题的方式。

       2)制造资源缺乏的环境:如果人吃饱了,那就想办法让他变饿,这样就算包子他吃腻了,也会因为饿了愿意继续吃包子。例如当初的传奇就是这么做的,都知道等级是最重要的玩家成长的指标,那么为了让玩家不那么快的提升等级到满级,就加大每个等级的升级难度,后期每个等级升级需要的经验值都是海量的……

       3)做菜方式多样化(成长方式多样化):同样是做菜,煎炒烹炸、蒸煮油焖做菜,方式无所不包。例如做一道有关鸡蛋的菜肴,我不但能做炒鸡蛋,番茄炒蛋、还能做鸡蛋汤、蒸鸡蛋、鸡蛋饼等等,各种做菜的方式一起上,正所谓八仙过海,各显神通。这样同样是吃包子,由于做的方式不同,每个包子吃起来也别有一番滋味。换做游戏同理,例如同样是通过任务给予玩家经验值和各类奖励以让玩家成长(让玩家吃饱),除了传统的打怪任务类型外,我再增加其他任务类型,例如对话、探索、护送、秘密潜入、收集、制造等各种任务类型作为做菜手段;同样是一个关卡或者任务,原本必须打倒BOSS才能过关,现在即可以击杀BOSS过关,更可以通过盗贼路线(偷窃、暗杀、开锁等秘密潜入方式)、外交路线(口才、交易、威胁、贿赂、雄辩)说服对手顺利过关。这样做任务或者通关卡下副本是不是不那么枯燥更加有趣了?

      4)精细化操作(所谓的深挖坑):一份牛排,挑选的部位可以是牛里脊,也可以是外脊肉;可以是七分熟,也可以是十分熟;虽然还是同一份牛排,但是部位不一样,火候不一样,给人的口感也会不一样,这就是精细化操作。换做游戏同理,例如同样都是以装备作为玩家成长目标,但是装备可以有精炼、镶嵌、合成、锻造、宝石、装备升级等各类附加子系统,这些子系统可以深挖装备的各项数值坑,从而延长了玩家成长时间。

       在游戏中边际效应不可缺少,但是在运用边际效应的过程中要注意度的把控,切记不可过度,同时要解决边际效应带来的影响,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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