没有热情就不可能创造出真正的艺术作品,所有事物的交替产生,持续不断的进化本身都需要热情。游戏背景音乐的发展更是需要热情的浇灌,在游戏行业中游戏音乐以独有的热情感染者每一位
没有热情就不可能创造出真正的艺术作品,所有事物的交替产生,持续不断的进化本身都需要热情。游戏背景音乐的发展更是需要热情的浇灌,在游戏行业中
游戏背景音乐以独有的热情感染者每一位玩家,在他们的生命中会发光发热。
从游戏传统的配置与要求所看,是比较偏向于原画与策划的艺术,但这样配置的弊端是纠结与画面的效果,以及是否能引起现象级的创意点子,造成制作过程中反复修改,而修改更多情况并不是制作出现BUG,只是制作人或主美感觉风格不好,又或风格过时,又或感觉不对,或者主策划会突然之间脑子灵光一闪,秒现出某种玩法,某种新功能,于是时间在一点点消耗着。
在目前游戏市场被各大巨头瓜分的情况下,想靠现象级爆发而火,基本难度等同于白日飞天。所以游戏创业应该把重点划分清楚,主美与策划可以天马行空般的设想与风格构思,
游戏音乐制作也应该列为重要的艺术部分,下设一技术管理进行归纳区分后选择最合适的方案进行制作,整个团队分为制作与艺术两部分,艺术不能只着重美术或创意,游戏音乐制作也是玩家很重视的一方面。不管于哪种风格,玩法新奇操作流畅,挺过开荒期,能带来现金流让公司活下来才是正道。
这种一叶障目的现象应该在游戏行业坚决杜绝,游戏音乐是不能忽视的部分。在制作过程中环环相扣每一环都不可缺少,把这一碗水端平才能做出全面发展的优质游戏。更多游戏音乐制作内容敬请关注
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