游戏背景音乐行业另外一个与众不同的特点是 “随机性”很大。这个随机性用任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D
游戏背景音乐行业另外一个与众不同的特点是 “随机性”很大。这个随机性用任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候,一个游戏能不能火、会不会火,完完全全是一个概率的东西。不仅开发的程序员不知道,策划不知道,音乐不知道,老板不知道,发行商也不知道。也因此
游戏背景音乐这个行业完全无规律可循,毫无逻辑可言。
不仅游戏背景音乐行业难,龙头老大游戏行业还有一个难点就是软件工程里的大型项目。开发是一个长跑项目,这个长跑是一种对普通人来说如同马拉松式的长跑。在开发项目的痛苦而又漫长的过程中,很多开发团队没跑到终点就已经失败了。这些失败的理由千奇百怪,除了传统的公司内斗、资金不到位引发的崩溃外,更多的还有被BUG拖死、士气涣散崩溃,开发到一半发现做不了而失败等等。
程序员都知道一件事,就是一个大型项目运行程序,没可能不出BUG。而BUG这种东西,还可能越修越多。甚至为了赶进度,想扩招人手来加速游戏开发也不行。软件工程不同于其它工程,因为人手增加,项目管理复杂度和互相之间的沟通成本也就会越来越夸张。最后,人手增加反而会降低项目开发效率,降低游戏最终的可玩性与质量。
游戏背景音乐也是如此,没有对游戏背景音乐有百分百敏感认知的人,因为音乐本身就是感性的东西,每个人都有自己的理解。这是游戏背景音乐未知性的重要原因,更多精彩内容敬请关注
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