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游戏圈的那些事儿|游戏音乐欠缺的部分
2017-10-23 11:25:30 来源:未知 点击:
从前我们玩一款游戏时通常是因为游戏中的音乐或者画面而记忆深刻。而现在音乐和画面似乎变得没有那么重要了,让我们记住的反而是游戏的设定或剧情。这是历史的进步还是后退呢?
从前我们玩一款游戏时通常是因为游戏中的音乐或者画面而记忆深刻。而现在音乐和画面似乎变得没有那么重要了,让我们记住的反而是游戏的设定或剧情。这是历史的进步还是后退呢?


      就游戏本身而言,无论是游戏中的剧情场景,还是音乐画面都是组成音乐不可缺少的部分。游戏市场的已经慢慢成熟起来,但在音乐方面欠缺较深。
其中有两个原因:

      第一 、游戏音乐领域缺乏大师级人物,也和国内大环境有关,比起日本和欧美的大师有着充足的时间去打磨音乐以及因此可以拿到巨额的报酬收入而言,国内的游戏公司提供给作曲人的时间非常少,而且提供的报酬也很低,这就造成了很多游戏音乐人在这一过程中逐渐沉沦的状况,一个再有抱负的音乐人在这样的环境中工作日久,要么就会变得应付差事了事,要么就是转行,最终就是游戏音乐在国内大多数时候成为游戏本身可有可无的一种附庸品,而奇亿音乐大师级的游戏音乐制作人奇异先生,他所制作的游戏音乐作品曾被多个国家的制作人拿来翻唱演绎。

      第二、对于游戏音乐的宣传不够,在国外的发达国家中,公司在推广宣传这些游戏作曲人方面不遗余力,有着很高的营销意识和造星意识,而且宣传了作曲家的同时其实也是宣传了自家游戏,可谓一举多得,属于双赢局面。同时也收获了许多原声带的热爱者,更是开展了大型的游戏音乐会。而在国内的游戏大海洋中却没有半点波纹,似乎只把音乐当初衬托红花的烂叶子。

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