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游戏圈的那些事儿| 独立游戏的匮乏
2017-10-23 11:22:28 来源:未知 点击:
中国的独立游戏起步晚、发展快难免根基不稳,这也是众多游戏人非常担心的问题。然而在游戏市场大热的当下,大量的独立游戏涌入市场,而又迅速消失在大众视野中。
中国的独立游戏起步晚、发展快难免根基不稳,这也是众多游戏人非常担心的问题。然而在游戏市场大热的当下,大量的独立游戏涌入市场,而又迅速消失在大众视野中。


      不少人认为游戏过剩已经成为现实,曾经有一段时间,几乎新游戏只要一上线就可以轻松的赚到一笔可观的收入。但是随着大家前赴后继涌入,出现了大批独立游戏,比市场所需要的还多得多,所谓的“游戏过剩期”就产生了。
因为独立游戏生产过剩,所以在市场优胜劣汰的自然规律作用下,甩掉了很多劣质游戏。这个行业发展时间不长,资历尚浅,就算是国外也没有什么成熟的模式,大家都是摸着石头过河,各种状况这个时候其他类似行业的历史和现状就可以给我们不少启发。

      任何一件事要做成,都需要具有艺术层面的天赋,并且付出大量技术层面的努力,绝大多数投入到独立游戏开发中的创作者,都怀着一颗“创造真正的艺术”的初心,做一款好玩的游戏,这个目标毫无疑问完全正确,只是它99%可能会失败。想要做好独立游戏就一定要具备一套完整的技能,比如游戏策划、游戏程序、美术、游戏音乐等必不可少的。

      独立游戏和游戏音乐制作人是一样的,都需要时间的积累,需要东西来充实它的内在,需要把游戏当成艺术品一样。而这恰恰是目前国内的独立游戏人所匮乏的东西,游戏的商业化使得游戏真的内在价值扭曲。当然不可否认的是国内确实有一些优秀的独立游戏制作人,只是因为缺少资金、缺少优秀的团队、缺少恰当的推广模式,就这样被市场淹没了,更多精彩资讯敬请关注奇亿音乐官网。

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