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版号放开半年有余,游戏行业出现了这样的现象...
2019-10-11 11:47:12 来源:未知 点击:
2018年12月29日,困扰游戏行业大半年的版号问题终于开闸,如今已过去大半年,游戏行业回暖了吗,下面来看看游戏音效小编的讲解。
2018年12月29日,困扰游戏行业大半年的版号问题终于开闸,如今已过去大半年,游戏行业回暖了吗,下面来看看游戏音效小编的讲解。

       宏观层面上,中国游戏产业继续保持着增长。根据《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。

       通过41家A股游戏上市公司近期披露的年中报,从上市公司的业绩来看,头部公司的日子逐渐滋润,寒冰渐渐消去。但超过半数的游戏公司盈利能力出现下降,日子依然难过。


       冰火两重天。游戏行业正在“驱逐”不具备竞争力的玩家,这种洗牌不仅出现在资本市场,而且正在不断地影响着游戏行业上下游。当用户需求和政策影响倒逼行业走向精品时代,这中间的阵痛、困惑、迷惘,或许只有每一个游戏从业者才能冷暖自知。

       游戏行业只是稍微回暖

       游戏创业公司倒闭,并不罕见,2018年的倒闭潮更加猛烈。去年,在游戏重镇广州,游戏公司齐聚的科韵路,有报道称倒闭了上百家游戏公司,上海也有数十家中小游戏公司离场。在艰难的时候,游戏大厂也顶不住开始裁员,进行人员结构调整优化。

       以前每年都有一大批游戏创业公司新开,今年少之又少,目前都在做存量市场,游戏行业版号还是很紧,从开放版号审批至今仅有1100多个游戏通过,而去年版号积压严重的时候有6000个以上的游戏在排队等待审批,很多公司都在做出海。

       中国游戏用户规模突破6.4亿人

       从数据上看,中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。报告显示,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

       不过,具体到各家上市的游戏企业,个中滋味不尽相同。经历了版号暂停、总量控制等政策影响的2018年,2019年游戏行业继续承压。

       有一种声音认为,2018年的版号事件影响已经过去,但这种利好并非普惠所有游戏企业。未来游戏上市公司不再有希望靠外延式并购来大幅提升业绩,更多的聚焦于内生增长,才能在游戏行业整体走向精品时代的契机中绝地求生。

       而对游戏行业来说,2019年至今的兴衰浮沉说明,浮躁的时代已经过去了,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。

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