目前市面上的f2p游戏越来越多,玩家对于f2p游戏的忠诚度也变得越来越低,究竟是什么原因让玩家开始放松f2p游戏了呢?
游戏音效小编这样认为:
(一)游戏体验的早期阶段难度太大
平衡游戏难度是一件非常棘手的事情。由于开发人员对游戏的运作方式有着非常透彻的了解,因此他们常常把难度定得太高。在beta测试、公测和正式发行的过程中,开发者需要进行大量的思考同时密切监视玩家的行为和进展速度。如你发现游戏太难或者玩家不是很明白自己该做些什么,因此直接影响到留存的话,就应该要进行适当的调整。
我们时常会看到开发者利用难度峰值作为一种驱动玩家掏钱的手段,这种手法时常发生在游戏体验的早期阶段,尤其是在线性游戏中。在面临挑战之前,玩家得先感受一下游戏的趣味和体验。如果游戏在一开始就很难的话,那么玩家肯定会拍拍屁股走人。
(二)免费资源不够
大多数游戏会通过资源的可用性来限制或促进进度,无论是能源、虚拟货币还是经验值。这些资源通常都与真钱交易紧密联系在一起。资源管理是游戏中最需要平衡的部分之一。免费资源给得太少会对留存产生不利影响,而太大方的话又会妨碍LTV(生命周期总价值),因为玩家会发现自己根本没有必要花钱。
(三)上手的体验不咋地
我们都有过这种经历:读了评论,看了截图,然后兴奋地下载了这款游戏。你想要沉浸这款游戏中无法自拔,但是游戏中总是有那么一两个常见场景阻止了你这么做。上手的过程要么既造作又费时间,要么就是几乎/完全没有任何指南。
(四)奖励机制不够完善
完成了一项任务或是提高了自身的水平,无疑会为玩家带来满足感;但是除了满足感之外,还需要为玩家的成就提供其他形式的奖励。在玩家前进的过程中,为他们提供逐渐增值的奖励,从而保持他们参与的积极性。详细地说明即将到来的奖励,以此来驱动玩家过关斩将的决心。
对于不包含奖励机制的游戏,玩家可能会失去继续游玩的动力,或者优先考虑其他能够提供更多成就感的游戏。
(五)差劲的第一印象
第一印象是至关重要的!开发者应该尽早、尽量地展示游戏中将会出现的东西。新手教程必须极具吸引力,不要用大量的信息去轰炸玩家,使用清晰的指示,最重要的是确保玩家玩得开心。
(六)缺乏任务系统
任务系统是一个用来引导玩家的极佳方案,让玩家知道他们该做些什么。设计出一系列要求玩家完成的任务,确保玩家永远不会无事可做。部分任务可以是基于玩家的成就,比如通过X关卡,达到XX分或者尝试某种游戏模式。而其他任务则可以用来鼓励玩家去探索游戏世界中的不同部分或刚刚引入的新特性。
(七)缺乏激励机制
游戏里需要有一些能够确保用户会每天回到游戏中的激励机制。给玩家一些值得期待的东西,用具有价值的奖励来回报玩家的参与。每日奖励、游戏联赛、定期的内容更新、每周的优惠IAP和按期推出的挑战模式都是可以激励玩家频繁回到游戏的好方法。每日奖励是被一个广泛使用的机制。而且你还可以增加额外的选项,比如说在特定的日子或时间段里提供加倍奖励,给那些选择回归的玩家提供真正的价值。
(八)不好玩!
这一点就不言而喻,游戏需要提供一种会让玩家上瘾的体验。
(九)非原创内容
一定要有一些能够让你的游戏脱颖而出的东西。不要一味的用同质化游戏主推市场。
(十)缺乏可重玩性
允许玩家以不同的难度等级或目标/任务来重玩游戏中的部分,这是可以提高可重玩性的好方法。游戏应该是永无止境的,而不是制定一个结束点来限制玩家能走多远。正是因为如此,所以叙事游戏很难在F2P领域闯出一片天。最为适合F2P模式的游戏是那些可以一直重复游玩的、简单的街机游戏。
总结:其实玩家并不是真正的放弃f2p游戏,只是部分f2p游戏过多的拥有以上特性,让玩家对游戏产生厌恶心理,所以才导致的放弃,更多精彩内容敬请关注
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