游戏存在于我们日常的生活当中,与我们的生活为伴,当游戏与背景音乐结合,让玩家在游戏内体会更真实的感觉,而在游戏音乐制作的过程中,游戏背景音乐也应融入游戏背景。
那么,就目前的情况来说,在游戏音乐制作的过程中我们会发现一些问题,一些规模较小的音乐工作室在进行手机游戏音乐制作的时候,总是本末倒置,首先想到的是如何用轻松愉悦的音乐特效吸引玩家关注,而没有注意到游戏音乐是不能够独立出游戏之外的。
也有一些资深音乐工作室在不知不觉中就将游戏音乐风格独立开来,和游戏本身背道而驰,,怎样才能够将这种问题最合理化的规避呢?
想要合理化的规避这类问题就要求在游戏音乐制作之前,需要制作人与游戏开发人员进行仔细的探讨,确定游戏的风格,做好音乐的规划。音乐规划是指在音乐制作之前,考虑到游戏的风格以及游戏的时长,需要注意这里所指的游戏时长是单机版游戏,如果是网游类别游戏则要考虑到游戏音乐循环问题。
根据游戏背景设计出主题游戏音乐旋律,例如我们的游戏欧洲魔幻题材的游戏则需要带有明显欧洲中世纪感觉的背景音乐如果是中国仙侠游戏,那么在曲风方面就应该中国本土化,而且需要多用古典乐器,如果其风格为梦幻,则在游戏中多使用现代乐器配乐也没有什么不妥当的,在玄幻类型游戏以及魔幻类型游戏,或是休闲类型游戏中进行游戏音乐制作也有相同道理。
游戏背景音乐单单只是一首简单的音乐,能为玩家营造一个真实的游戏环境,比如卧虎藏龙贰中从背景音乐体会昆仑的冷,寒风呼啸,燕云洲的凄凉,有秋天落叶的感觉,桃花谷飘落桃花的美,在背景音乐中展现的淋漓尽致,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。