在游戏中,音效是最容易被忽视的一项,游戏音效只在特定的行为下发出的效果音乐,比如马蹄奔跑的声音,操作按键的声音等等,这些都被称之为音效。
游戏音效不像画面用色彩叠加,带来美感的视觉效果,也不像游戏剧情一样引人入胜,遐想连篇,更不同于游戏人物让玩家为之着迷,游戏音效掺杂在游戏内,或多或少,但却恰到好处。
游戏一般常用到的音效有:界面音效、npc音效、环境音效、技能音效 、背景音效。在音乐外包行业里,对于我们奇亿音乐来说做音效不是最难,是指技术层面。但从另一角度说,
游戏音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。
我们投入许多精力思考要如何通过游戏音效元素吸引玩家眼球,有时甚至是在毫无意识的情况下。反而这样会影响音效整体体验中沉浸性元素,游戏音效制作人的部分职责是协助强化这些游戏机制和环境,进而吸引玩家眼球。但如果过度的重视吸引眼球而忽略玩家感受会变得很糟糕。
游戏音效只有在特定的环境中,或者重要时刻才会听到,在游戏中默默无闻,但是却又不可缺失,更多精彩内容敬请关注
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