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游戏音效需要遵循逻辑
2017-12-31 09:56:56 来源:未知 点击:
没有规矩不成方圆,在和平的国度里每一个人都在遵循着无形的逻辑规则,在游戏中,人们往往采取更富有逻辑性的方法,比如某个对象在某个特定的地方,那么它就应当发出特定地点的特定音
没有规矩不成方圆,在和平的国度里每一个人都在遵循着无形的逻辑规则,在游戏中,人们往往采取更富有逻辑性的方法,比如某个对象在某个特定的地方,那么它就应当发出特定地点的特定音效。这就像一直与生俱来的生理反应一样,比如人类受到外界的突然袭击导致你身体受伤而带来的疼痛,你会下意识的发出惨叫。在游戏中的游戏音效遵循的逻辑也是如此,比如游戏人物受到撞击发出的声音,游戏音效设计师的工作的就像这些对象添加音效,然后将他们融合进游戏中。


      融合也是有逻辑的,大部分游戏音效设计师更偏爱主观融合。因为这样融合的部分总是能够取悦玩家的音效,根据玩家的逻辑来决定音效的强弱,一旦对象对玩家变得不再重要,那么这个音效也将失去存在的意义。因为我们应当知道这样一个问题,游戏音效服务于谁。答案毋庸置疑是游戏玩家本身,所以在遵循逻辑的情况下以游戏人物为中心,而不是游戏环境。当然这不是说环境不重要是相对而言,在制作时需要分清主次。

      游戏音效的重要性对游戏和行业来说很重要,因为它不像图像或游戏玩法那样有形。对于图像来说,你可以在任意时间暂停,任何人都可以寻找其中是否存在瑕疵,但是音效并非如此。除非你特意指出,否则人们很可能遗忘音效部分。他们只会注意到音频的不良状况。所以需要我们平如更多心血在游戏音效上面。了解更多游戏音效相关内容敬请关注奇亿音乐官网。

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