随着游戏的发展,对于游戏背景音乐的要求也越来越高,不单单要好听,更要符合游戏的意境。从早期的有点音乐就行到现在的打动人心,
游戏背景音乐似乎越来越重要。
没错,随着游戏产业的蓬勃发展,游戏背景音乐逐渐成为听觉艺术中的一个新领域。无论从艺术风格还是技术发展上,游戏背景音乐在短短20多年的历史中都经历了许多变化与革新。因而与其他的多媒体听觉艺术相比,游戏背景音乐更加自由、鲜活、充满新时代年轻人的气息。当今世界各地的游戏背景音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新的音乐风格,大大丰富了虚拟世界里的听觉感受,同时也形成了各民族文化的交融与碰撞。
在游戏中,主人公往往要频繁地出入各个场景,与各种人或特定事件发生各种关系,音乐几乎不可能用类似电影电视音乐“托”着情节走的方式,一般的方法是按场景配乐,只有遇到特别的故事情节才会加入情节音乐。因而
游戏背景音乐一般都是根据各个场景的不同气氛来设计的,它使玩家更加真实地融入游戏的各种虚幻世界里。比如当人物来到中心大城市时,音乐节奏鲜明,旋律轻快,立刻营造出一种动感和轻松的氛围,而走到野外时,曲调则变得紧张起来,暗示着可能随时会遇到敌人战斗的危险。乐曲的总体风格是随着当前人物所在的环境所变化而变化的。
时代在发展,游戏也在不断的进步,在家用机上的那种单纯的游戏背景音乐结合音效的模式已经远远不能够满足多元化时代的玩家需要。一个堪称大作的游戏最起码需要BGM背景音乐,SE效果音,ME特殊剧情压制音乐。而大作中的精品更是在程序开发上就制作成了数十个音轨同时播放的主程序。随着游戏本身容量的扩大,游戏背景音乐的格式也由原先简单的MIDI扩展到MP3、WAVE等音质更好的音频格式。这时,一款游戏的开发已经不是一两个作曲家可以应付的来了,需要音乐制作组这样的大型制作机构来协同完成。
由此我们可以看出,游戏背景音乐一路发展下来,已经不再是以前有些声音就可以了,他们将用更加专业的技术来贴近游戏,不在成为其他可以替代的艺术,了解更多游戏背景音乐相关内容敬请关注
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