我们可以冥想,假如我们在一片葱葱郁郁的森林,耳边响起的是丛林鸟叫,涓流潺潺。而当我们置身在阴森恐怖的黑森林,则会加上时断时续呜呜的风声、鬼的哭声、猛兽的低喘呼吸声。
我们可以冥想,假如我们在一片葱葱郁郁的森林,耳边响起的是丛林鸟叫,涓流潺潺。而当我们置身在阴森恐怖的黑森林,则会加上时断时续呜呜的风声、鬼的哭声、猛兽的低喘呼吸声。这些
游戏音效的设计原则就是让玩家能够更加沉浸在我们所创造的氛围中。
在游戏中呢,
游戏音效有两种常见的分类方式。有一种是从音频本身来分类,而我们最常用到的是按功能来进行分类的。首先看最基础的界面上的音效,这一类音效存在的意义是什么,是增强交互感。当我们在设计界面类的音效的时候,往往会考虑的是,游戏的风格,UI界面的设计,还有图标的材质,这些都是影响界面音效设计的因素。环境音效就直接明了的多了,自然界中天气流水瀑布虫鸣火堆等等,为了还原真实的世界。
游戏音效是一种在特定场景或者行为下触发播放,没有触发行为则不播放的声音。
按照功能分类
界面音效(UI点击、物品拖动、鼠标选定、弹出收回)
音效(天气、流水、瀑布、虫鸣、火堆)
npc音效(脚步声、跑步声、死亡、动作、语音)
这些都能够很完美的体现游戏音效的设计原则,了解更多游戏音效相关内容敬请关注
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