如果是在以前,大多时候的游戏背景音乐,不会过分突出。如果是故事线更明确的游戏,开发者对发生的情节更有掌控时,可以适当的让音乐结构性加强,就像电影音乐中需要加深的情绪。
如果是在以前,大多时候的游戏背景音乐,不会过分突出。如果是故事线更明确的游戏,开发者对发生的情节更有掌控时,可以适当的让音乐结构性加强,就像电影音乐中需要加深的情绪。你需要理解视觉内容的含义,但也要知道音乐能怎样帮助视觉,怎样加强它。可是,在从前游戏制造商只把音乐当成单纯的
游戏背景音乐,并没有充分意识到它的作用。
游戏背景音乐大多数是为了烘托游戏场景氛围、营造气氛或者是为迎合剧情发展而存在的。这些特征与大荧幕的的音频编辑有着相似之处,但是游戏音乐的特殊性就在于游戏的剧情是由玩家的游戏人物操作来发展的,因而有着无数种可能性,游戏场景在改变,
游戏背景音乐当然也随之起了很大的变化。这就必须考虑到游戏场景的不确定性,要保证动态条件下整体音响效果的统一性,比如扮演的角色正在平静的大街上走路,这次迎面而来一群敌人,人物别拉到一个孤僻陌生的角落里被动战斗,这时就马上要转为战斗的音乐,气氛便一下子紧张起来。
游戏背景音乐的韧性很大,既可以用在特定的规范题材中,也可以用在背景不定天马行空的独立游戏里,同时也能广泛地适应与其情绪气氛想接近的特点画面,大概这就是有游戏背景音乐的魅力所在吧。更多相关内容敬请关注
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