声音与画面的相得益彰完美结合是评价一部游戏的基本要素,听觉与视觉是两种完全不同的感官体验,想要是这两者有机结合绝非易事,但这对于游戏音乐制作人来说确实易如反掌。怎样能让有吸引也与游戏画面更相称符合玩家的口味呢?请听
奇亿音乐小编慢慢唆~
在游戏制作过程中,在发现问题会及时将它反馈给画面剪辑部门,以期达成游戏背景音乐和视觉元素一样突出的效果。偶尔我们会被要求做一些游戏背景音乐上的声音编辑,然后画面的剪辑节奏与具体内容确实会跟随着音乐的步伐。还有一些时候,当画面剪辑师极度专注于他们的编辑工作,并且确切知道他们想要实现什么效果的时候,他们会反过来参与并指导我们的
游戏音乐制作工作。归根结底,这一切能否顺利进行真的是依赖于是否了解客户、了解项目或片子、了解我们的意见是否有助于画面剪辑。
这一点真的要归功于混音阶段,很多重点的凸显是通过拉低或静音某些不必要的音效来实现的,尽量多剔除冗杂的东西,真正让精华集中在特定的时刻。
一个项目完成下来,我们会和客户进行多次讨论,了解他们想要在某个特定时刻描绘什么,希望观众或听众感受到什么样的情感,或者是怎样借助
游戏背景音乐的声音来推动故事情节的发展。这一切的最终目的都是为了保证客户的预期效果不仅仅在视觉上呈现出来,还能通过游戏背景音乐一一实现。