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先入其耳后知其物,游戏不可或缺的密友
2017-12-07 09:33:34 来源:未知 点击:
如果说游戏的画面构造主要是为了情节的生动和意境的追随,那么游戏音效则更能烘托出气氛以及沉浸感和代入感,亦真亦假,故两者都非常重要。
如果说游戏的画面构造主要是为了情节的生动和意境的追随,那游戏音效则更能烘托出气氛以及沉浸感和代入感,亦真亦假,故两者都非常重要

 

前期游戏的音效,主要是为了营造打击感和刺激感。比如熔岩喷射的音效,雷电爆音效等等。很多人以为,也许很多人认为打斗的声音才算游戏音效。其实,游戏招式的发声层次同样也是一种音效。喊出必杀技的名称也属于,同样是增加投入感的好方法把打斗更加激烈化,可能人家只知道你在打斗,谁记得住你呢!最起码给人留了点记忆哦!

当时有一种音效叫做事件音效吗?前期的游戏采用是midi合成音效,虽然那时不如现在先进,但是制作者还是非常用心创造出不少经典。单星际大战之类有多少种音效?飞机声落机脚步声开枪声,中弹,嘶叫声,时间剩下不多均有对应的独有音效。事件音效主要是表明游戏中发生的事件。

有一种音效叫做角色绑定音效,出场白,胜利台词,必杀技,特殊台词甚至背景音乐。这些音效的作用就是把角色塑造的更真实再有环境音效顾名思义就是为了交待游戏的场景环境。比方说现在的《永恒战士》中一些场景,暴雨下开始突击。总的来说音效 都是为了展示一个事件,营造气氛,给角色进行逼真的塑造而已。台词技能均属于角色音效的一部分呀。爱玩游戏的玩家都知道,基本上先入其耳后知其人

可能在过去,音效一种游戏搭配的结合。而现在的游戏,音效定位发生翻天覆地的变化,和以往对比还有当下的流行,全景声音箱系统必然更好,找专业的游戏音乐量身打造,游戏更有发展前景,了解更多游戏音效相关内容敬请关注奇亿音乐官网。


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