前期游戏的音效,主要是为了营造打击感和刺激感。比如熔岩喷射的音效,雷电爆击音效等等。很多人以为,也许很多人认为打斗的声音才算游戏音效。其实,游戏招式的发声层次同样也是一种音效。喊出必杀技的名称也属于,同样是增加投入感的好方法,把打斗更加激烈化,可能人家只知道你在打斗,谁记得住你呢!最起码给人留了点记忆哦!
当时有一种音效叫做事件音效吗?前期的游戏采用是midi合成音效,虽然那时不如现在先进,但是制作者还是非常用心创造出不少经典。单星际大战之类有多少种音效?飞机声,落机,脚步声,开枪声,中弹,嘶叫声,时间剩下不多均有对应的独有音效。事件音效主要是表明游戏中发生的事件。
还有一种音效叫做角色绑定音效,出场白,胜利台词,必杀技,特殊台词甚至背景音乐。这些音效的作用就是把角色塑造的更真实。再有环境音效顾名思义就是为了交待游戏的场景及环境。比方说现在的《永恒战士》中一些场景,暴雨下开始突击。总的来说音效 都是为了展示一个事件,营造气氛,给角色进行逼真的塑造而已。台词和技能均属于角色音效的一部分呀。爱玩游戏的玩家都知道,基本上先入其耳后知其人
可能在过去,音效是一种游戏搭配的结合。而现在的游戏,音效定位发生翻天覆地的变化,和以往对比还有当下的流行,全景声音箱系统必然更好,找专业的游戏音乐量身打造,游戏更有发展前景,了解更多游戏音效相关内容敬请关注奇亿音乐官网。