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80%的人在苦恼游戏音乐制作,这招帮你轻松解决
2017-12-04 10:06:43 来源:未知 点击:
有好的游戏音乐坏的游戏也能火,只是火的时间长短的问题而已。没有好的游戏音乐在好的游戏也很难被发现,让人苦恼的是游戏音乐应该怎么做,在这里游戏音乐制作小编给你支俩招!
有好的游戏音乐坏的游戏也能火,只是火的时间长短的问题而已。没有好的游戏音乐在好的游戏也很难被发现,让人苦恼的是游戏音乐应该怎么做,在这里游戏音乐制作小编给你支俩招!


        不管是游戏开发商还是游戏音乐制作人,我们都希望自己的成果能够在行业数一数二,不仅要把同行甩开几条大街,还要让人们足够喜欢。

      而对于大部分游戏音乐制作来说事实是:相比竞争对手,没有明显区别优势,价格贵,竞争激烈,这给游戏音乐制作带来了很大的困扰。

      想要游戏音乐脱颖而出,那么游戏音乐制作就成了关键,怎么样才能制作出好的游戏音乐呢?小编就来带大家了解一下。

      游戏音乐制作是一个以面带点的模式,在进行游戏音乐设计的时候,不能够从单一的角度进行游戏设计,而要在整体风格以及整体的游戏类别方面着眼,此后在细节方面突破,才能够拥有更好的游戏音乐创作表现。


      无论是在休闲类型游戏中还是在角色扮演游戏中,循环应用音乐模式不在少数,这种音乐有着重复播放的特点, 那么在游戏音乐制作过程中,该如何让这种具有重复性的音乐特点更具有吸引力,不至于让玩家感觉到枯燥呢,其方法非常简单,在一个或几个循环之后给重复效果音乐增加可扩展尾声。

       游戏音乐制作过程中的可扩展尾声是在重复播放效果的音乐之后增加一个可独立制作的音乐效果短循环,而在整体曲风效果展现方面和循环音乐在本质上没有什么不同,二者能够完全衔接。应用多个单独设计的可扩展尾声添加到游戏中占比较大的重复循环播放游戏曲目里,这样就让重复播放的游戏音乐曲目拥有了更多的新颖特色展现。此种游戏尾声增加模式在多种类型风格游戏中都同样适合使用,几乎不会被游戏类型所制约。

       所以我们说想要自己的东西与众不同,就要发现他的特别之处,游戏音乐制作亦是如此,了解更多游戏音乐制作相关内容敬请关注奇亿音乐官网。

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