维护音效库并不是件有趣的工作,但却是最重要的工作之一,如果做不好可能会出现最糟糕的情况。”曾在EA任职游戏音效总监的著名制作人曾说过这样一段话:“我在与他人合作或雇佣员工时,最看重的就是良好的管理技能。如果你不会管理有着5万个范例的数据库,那么你可能在今后的工作中犯错误,导致很严重的事情发生。有些未经许可的东西被添加到游戏中,于是你会被起诉。或者,如果将脏话等不良内容添加到游戏中,会导致作品的评分很低。”
也许有些人会认为这样是不是有点过于杞人忧天了,但游戏音效设计师是掌握着几万音效大工程的人,每一个音效就像是一份资产,必须学会管理并且如数家珍。但如果你对数据库不熟悉,那么可能丢失内容或没有添加合适的内容这种情况都是有可能发生的。我们花了大量资金来获得不同的音效内容,所以如果你无法恰当地管理数据库和备份系统,许多制作工作上的内容会变得非常麻烦。
比如,制作一个小男孩慢慢靠近蜘蛛的时刻的音效,我们不采用添加传统音乐的方法,而是使用来自环境的音效来营造出相同的效果。所以,当你靠近蜘蛛时,风声依然会存在,因为这种音效产生的紧张感需要的营造需要你在数据库里寻找并制作渲染。但是,你却并不熟悉数据库的音效,在五万左右的数据库中大海捞针,这不仅费时费力更加得不到最良好的游戏音效效果,了解更多游戏音效相关内容敬请关注
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