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神秘的游戏配音制作流程
2017-10-23 11:56:04 来源:未知 点击:
在最开始游戏和动画都是无声,而现在游戏和动画不仅加入了声音,更让其声音包罗万象。因为其中包括了游戏的音乐、音效和语音三部分,所有的声音都是后期制作合成进去的。
在最开始游戏和动画都是无声,而现在游戏和动画不仅加入了声音,更让其声音包罗万象。因为其中包括了游戏的音乐、音效和语音三部分,所有的声音都是后期制作合成进去的。我们将之称为“声音工程”

      神秘的声音工程的模式一般是:人声 → 音效 → 音乐 → 整合

      为什么?


      因为游戏是有情节的,而游戏语音是情节的重要表达形式,因此在整个声音工程中,要放在最重要的位置;其次是音效,具体说音效包括环境音效、动作、物品、事件等,对于剧情的表现来说,音效的重要性仅次于人声;最后是音乐,并不是说音乐不重要,而是因为在声音工程中,人声和音效是一个个具体的“点”,而音乐是整个一个“面”,是整个背景,是起引导和烘托作用的,从层次上讲,应该放在最后面将前面的那些“点”连接包裹进去,从而形成一个整体。

      比如在《卧虎藏龙贰》里的,音效很多也很复杂,既有人声又有物品、事件音效,因此奇亿音乐采用的方法是先在游戏中定出最重要的一些“点”,即必须要表现得很清楚的,不能被音乐覆盖的,比如大部分人声、打击声、重要的事件声音等。在这些“点”确定以后进行配乐,然后再组合到一起,需要补充音效的地方补充音效,需要减弱配乐的地方减弱配乐,再最后逐渐形成一个整体。这其中需要不断地打磨,删减合成。

      对于声音工程的理解也许各有不同,但万变不理其中,大致的方向、精髓都是如此。声音工程整体风格必须向游戏靠拢,向情节去靠拢,应该沿袭游戏配乐的整体风格,这样才会制作成一个几乎完美的声音工程。以上便是声音工程的大致工序,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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