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游戏音效和音乐功能上的区别
2020-12-31 10:04:07 来源:未知 点击:
众所周知,游戏中不仅需要有游戏音乐还需要有音效的存在,很多游戏中,都会有自己专属的角色曲。游戏音乐向玩家输出了感情,可以让玩家了解到当时角色的感受
众所周知,游戏中不仅需要有游戏音乐还需要有音效的存在,很多游戏中,都会有自己专属的角色曲。游戏音乐向玩家输出了感情,可以让玩家了解到当时角色的感受,并创造对应场景的节奏和情绪,游戏音效不仅可以作为玩家判断所处环境的依据还可以营造游戏场景的氛围。


       游戏音乐和音效在游戏中发挥各自的作用,但是在功能上还有一些别的区别,它们可以配合得天衣无缝,但有时候“单干”会有更好的表现。

       简单来说,游戏音乐“自带感情色彩”,而单纯的音效只能用于“烘托环境的氛围”。当一个游戏场景不需要玩家带入自己到主角人物身上,只需要玩家做一个“操作者”或者“旁观者”的时候,音乐的作用会比音效更强。因为音乐可以更加直接地把制作者需要呈现的情感传达给玩家,而不需要玩家融入游戏之后进行体验。最简单的就是格斗游戏和即时战略游戏,这两类游戏玩家只需要做游戏单位的操作者就行,并不需要玩家进行角色代入,而背景音乐只需要作为玩家的“战歌”,点燃玩家的斗志,并且在旋律中体现出角色/种族/阵营的特色即可。

       但是游戏音效在需要玩家完全带入自己到游戏角色的场景中会有更好的表现,在部分游戏中如果加入过多不必要的背景音乐,反而会导致玩家们的代入感降低。因为大脑在处理游戏进程的同时,还要去处理背景音乐中所包含的各种内容,毕竟音乐也是一种诉说故事的语言,在这种状态下,玩家很容易产生一种“跳脱感”,无法全身心把自己带入到主角身上去面对游戏中的环境,毕竟在真实世界中,并不会莫名其妙响起一段背景音乐。

       成功的游戏都会追求游戏音效和音乐的完美使用,这会让一款游戏的表现更上一个层次。无论是自然的,机械的还是静默效果,在不同场景中都会有其独特的用法。

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