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游戏从无声到杜比环绕立体声
2020-12-07 09:57:51 来源:未知 点击:
在如今电子游戏发展迅速,背景音乐也变得多种多样,从以前的无声游戏到现在代入感强烈的背景音乐,游戏经历了数十年的发展,今天跟着游戏背景音乐小编一起来聊聊游戏音乐的发展历程。
在如今电子游戏发展迅速,背景音乐也变得多种多样,从以前的无声游戏到现在代入感强烈的背景音乐,游戏经历了数十年的发展,今天跟着游戏背景音乐小编一起来聊聊游戏音乐的发展历程。


      当1952年,史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses在剑桥大学被开发出来的时候,游戏还是一串绿色的代码状物,并且不能发出任何声音,再到现在各类3A级游戏大作陆续出炉,并配备了顶级的音效制作,游戏音乐发展的跨度不可谓不大。游戏音乐,不只是我们能听到的那些耳熟能详的乐曲,那些老游戏中的机械的电子音其实也是游戏音乐的一种。

       伴随着游戏设备的不断更新,游戏音乐的质量也得到大幅度的提升,从最早的雅达利2600游戏机再到任天堂时代的红白机、GB乃至世嘉的Genesis,游戏机的容量逐步增长,给游戏音乐的发展提供了更多可能。

       1984年,作曲人近藤浩治和户高一生加入了任天堂。那个时候那时还没有像样的工具,音乐制作人用的是像卡西欧电子琴(Casiotone)那样的迷你键盘来作曲,基本上都是用程序来使游戏机发出声音,再往游戏里配上曲子。当时老任主推的游戏机是家用游戏机Famicom,经典游戏《大金刚》等都出自这个平台。而这些音乐制作人,用的是FC专用的开发工具。那时候的音乐负责人,要负责全部的音频程序,几乎和一个程序员差不多。

       到了马里奥时代,游戏音乐变得更为复杂,以前简陋的背景音和变得富有风格起来。《马里奥》游戏音乐的制作人近藤先生表示为了丰富游戏的音效,踩踏、冲撞、跳跃等等的音效都经过考究的制作,并且为了贴合《马里奥》轻松、欢快的风格,该作的音乐也经过多次修改。

       到了《塞尔达传说》,游戏的音效更加华丽起来。比如说在林克出剑攻击的时候有" 飕"的一声,像这样的音在过去的FC游戏机上是没法发出来的。当GB(Game Boy)在全世界普及之后,游戏音乐更是跃上了新台阶,游戏中甚至出现了“立体声”的概念,音乐的感染力也增强了。

       随着各种新型游戏机的涌现,游戏音乐也逐渐跟上了正统音乐制作的步伐:FC的增强版游戏机SFC加入了人声,并且广泛采用自然界的音乐;而后期的N64同时发音数可以达到20声;在N64的塞尔达中,加入了环绕式的音效,如果你有杜比功放(dolby amplifier),那么你可以在后方听到瀑布流动的声音……随着DVD光盘的出现,游戏音乐的制作已经同通俗音乐的制作理念越来越趋同,各种风格的游戏音乐也不断出现,极大丰富了游戏体验。

       早期FC时代,一款游戏通常只有一个音乐制作人,而现在的大中型音乐制作工作室甚至有超过30人。而现代游戏音乐外包技术的发展,让游戏音乐制作多以外包团队的方式呈现。其中以奇亿音乐为代表,已经发展成游戏行业的翘楚,原创音乐、音效与多语种配音均不在话下,真正为游戏发声,让每一款游戏都拥有天籁之音。

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