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不同风格游戏界面音效制作
2020-09-03 09:24:14 来源:未知 点击:
UI音效和道具音效统称为界面音效,它们是玩家操作界面菜单时所发出的提示音。界面音效是玩家最先接触到的游戏音效,是整个游戏音效部分的重中之重。
UI音效和道具音效统称为界面音效,它们是玩家操作界面菜单时所发出的提示音。界面音效是玩家最先接触到的游戏音效,是整个游戏音效部分的重中之重。界面音效要具有很强的功能提示感,这是它的基本功能。


 
       界面音效一定是以游戏的风格为出发点进行制作。常见的游戏风格有:写实类游戏、魔幻类游戏、Q 版游戏、科幻类游戏等。

       1、写实类游戏的界面音效

       大多以录制的真实声音为主。挑选出一些符合“短小”、“清脆” 特征的声音,进行细致的剪辑。比较典型的设计如:仿实木质感的界面按钮,其音效可以使用木棒的撞击声。一些“回退”、“取消” 功能的按钮可以使用轻巧的木棒挥舞声音;带有刀剑设计元素的按钮,可以使用刀剑碰撞的声音。而“取消” 类的功能,则可使用刀剑的挥舞声。

       2、魔幻类游戏的界面音效

       有两个典型的制作方向:一是制作成标准的、符合游戏背景的提示类音效;二是魔法特效类音效。举例说明,一个幽暗城堡的游戏,它的场景是古老、神秘的城堡,那么它的界面音效可能设计一些带有古老、神秘特征的声音。比如:破旧的木门发出的吱吱声,神秘的钟声等。第二种魔法特效类就比较好理解了,指的是魔法类的光影、例子等特效音效。而这类特效音效,还可以分为“正义系”和“邪恶系”两大类。

       3、Q版游戏界面音效

       以俏皮、卡通、休闲感觉为主的Q版游戏,它的界面音效要与其游戏本身的理念相一致,一定要做出可爱、俏皮的特色。卡通类的提示音通常是使用合成器技术制作而来的,其制作过程非常复杂。

       4、科幻类游戏的界面音效

       可以细分为两个方向。一是机械科技类,二是纯科幻类。机械科技类,顾名思义,指的是工业类、机器类的音效,常见的如齿轮转动和金属重击声。纯科幻类则指的是太空、人工智能以及虚幻类的特效音效,这些声音都是人类文明之外的事物。 所以在制作这类音效时, 需要音效制作人充分的发挥想象力。

       界面音效要符合整个游戏的风格设计,界面音效与游戏画面配合时,不能让人产生一丝“怪异感”,游戏音效制作方向一定要符合其风格和功能的定位。
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