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游戏里的艺术,音乐与游戏之间的交互影响
2019-07-24 09:43:23 来源:未知 点击:
音乐作为从古至今的一门艺术,让很多人通过聆听来获取了愉悦感,人们常说的“共鸣”就是指音乐给人类带来了向往或是经历过的感觉,所以才会感到喜欢和亲切。
音乐作为从古至今的一门艺术,让很多人通过聆听来获取了愉悦感,人们常说的“共鸣”就是指音乐给人类带来了向往或是经历过的感觉,所以才会感到喜欢和亲切。

       音乐现已经渗透进了各式各样的领域之中。而人们的生活也离不开了音乐,四周带着耳机听歌又或是没事儿哼歌的人比比皆是。同样地,在游戏领域中,一首动人的歌曲,可以吸引玩家对游戏的热情。


       迅猛—游戏音乐的成长

       1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世了,在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。

       伴随着时代的变迁,电子游戏也渐渐发展了起来,游戏中也出现了声音,但那也只是“嘭嘭嘭”的声音。此外,游戏音乐的发展也受到了严重的阻碍,究其原因是彼时的游戏开发者将音乐作曲家拒之门外,开发者们认为音乐家不懂游戏,更不能将游戏音乐制作交给他们,所以开发者们选择自己为游戏制作音乐,至于成果,成功的不多。

       1983年问世的FC主机堪称游戏史上的里程碑,游戏硬件的提升也为游戏音乐的发展提供了帮助。8bit音乐也开始在游戏史上大行其道,同年发售的《超级马力欧兄弟》就在音乐上下了很大的功夫,游戏的音乐制作人为了丰富游戏音效,曾多次推敲马力欧肢体碰撞时的音效,这也使得玩家入手时就能从音乐中感受到欢快轻松的氛围。

       点睛—音乐在大部分游戏中的作用

       2015年发行的《奥尼与黑暗森林》堪称披着唯美画面外壳的“恶魔城”,玩过该作的玩家无一不被美丽的画面和绝佳的配乐所震惊,当然也忘不了在游戏中一次次死亡失败的场景。当被问及整个游戏中印象最深的部分,相信大部分玩家都会选择银之树的逃生关卡。

       逃生时的BGM:《Restoring the light,Facing the dark》。密集的鼓声,急促的提琴和号角,这些都为逃生过程铺垫了浓厚的紧张感。但最重要的一点,玩家每一次的失败不会使音乐从头再来,其他PRG游戏中玩家的死亡会使BGM戛然而止,然后音乐会随着玩家的重生一同重新播放。

       音游—音乐的嘉年华

       音乐在游戏中尽管很重要,但依旧处于配角的位置。只有在一类游戏中,音乐才是真正的主角,那就是音乐游戏。

       最早的音乐街机游戏要追溯到1974年的美国,名为雅达利的公司发明了一款叫做Touch Me的游戏机。这款游戏机含有四个按钮,在游戏时,按钮会随机闪烁,玩家要凭借记忆依照顺序按下,遗憾的是,这台游戏街机并没有获得成功。

       拉尔夫·贝尔从Touch Me中得到了灵感,也开发了一款类似的家用游戏主机——Simon。Simon与Touch Me的不同之处在于这次的按钮被附加了音效,得益于此,这款主机也变得大受欢迎。

       现今,音游也出现了各样的玩法,育碧一年一作的“《舞力全开》系列”,前年又加入了姐妹作品《嗓力全开》,玩家现在可以足不出户就享受到舞池与KTV的感觉了,与此同时音游也再向VR领域进军。可以看出,音游已经变得备受游戏厂商重视了。

       不可否认,音乐现在已经成为游戏中不可缺少的一环了,倘若一个游戏失去了音乐,那这部作品的魅力将大大减少。音乐游戏,游戏音乐,电子游戏作为“第九艺术”在音乐的共同努力下,势必会有更广阔的发展空间。