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新如何理解动作游戏的“打击感”?
2019-07-02 09:28:56 来源:未知 点击:
打击感的本质是什么?打击感,实际上是一种触觉感官。而游戏的打击感是利用视觉(为主)、听觉来表现出符合物理预期的形象,以欺骗玩家的大脑,使其认为这个触觉事件发生了
打击感的本质是什么?打击感,实际上是一种触觉感官。而游戏的打击感是利用视觉(为主)、听觉来表现出符合物理预期的形象,以欺骗玩家的大脑,使其认为这个触觉事件发生了,即打中了目标,且力度很大,威力很强。下面游戏音效小编就给大家介绍下在动作游戏中是怎么实现打击感的?


       打击感由哪些地方产生?

       首先是基础点

       操作的映射(准确性和符合预期性)(电脑里的人物是玩家的肢体延伸,玩家的操作要即时有效),就好像开车,像左打了方向,车就即时的向左拐。方向打多少就拐多大的角度。准确和符合预期才能正常的操作。如果往左打了一点点,汽车直接原地转了3圈,或者随机拐一个角度,你就完全不可控了。

       前摇动作(攻击蓄力),没有这部分,动作会显得软绵无力。

       攻击动作命中目标(无论是动作还是特效,都得让玩家意识到打中了目标),没有这部分会显得不真实。

       受击动作表现(只要受击瞬间的动作合理,打击感就能出来),没有这部分同样会显得不真实。

       其次是进阶点

       命中标识的明显化(受击动作是一个基础的命中标识,但识别度还不够高。)因此还需要夸张的受击特效、身体的反白效果、受击的伤害数字的冒出效果、受击后抖动的效果、被击退、被击飞、被击倒。
 
       环境效果(强调一个攻击力度的强弱,除了受击方的表现,另外就是对周遭环境的影响),简单有效的包含:震屏(震动频率与动作匹配)、尘土特效(高速移动一定会带来尘土飞扬的效果)

       击杀表现(杀死目标代表了玩家完成了某个战斗事件,这时候应该给予玩家奖励信息),因此怪物的死亡特效、死亡动作要表现的足够华丽。一定要大,要有爆点。

       攻击特效可以运用空间扭曲、身体模糊等效果来提升特效的档次。切忌不要喧宾夺主,主体是动作和受击特效,攻击特效一定要让步。

       游戏音效(游戏音效是增加打击感的重要因素)游戏音效一定要和动作切合,和武器材质贴合。

       第三是高阶点(真正动作游戏向的内容,顿帧、硬直、打断、动作的多样性、镜头、全屏动画表现)

       顿帧:攻击方命中目标后,攻击方动作、特效,受击方动作、特效,短暂暂停的表现效果。真正动作向的游戏不可跳过的一部分。注意受击方的顿帧表现并非必须的,而是因为顿帧时无法进行其它操作,因此受击顿帧可以用来延长受击硬直的时间。

       硬直:分为攻击硬直和受击硬直。攻击硬直里又分为前摇和后摇。硬直时间是指进入某一状态后,玩家不可操作打断的时间。

       打断:在目标攻击前摇结束前,即伤害产生前攻击目标,使目标进入受击状态。

      动作多样性。这部分决定了战斗的华丽性。单一的武器单一的攻击方式,会让战斗变得单调。动作多样性足够多,就可以打出各种各样的连招组合。

       镜头。根据技能,主要是大招的施放节奏,镜头的转化和缩放能更好的突显出大招的威力。聚集能量的时候缩,施放伤害的时候放。

       全屏动画表现。类似火影究极风暴。施放忍术大招的时候,会用一个全屏动画来代替。攻击前摇的部分,动画结束时播放命中目标的特效。想到与一个超级蓄力动作,蓄力那么久,威力必然大。

       打击感是提升玩家体验不可或缺的重要条件,只有实现了打击感,才能让玩家体验更佳,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。