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游戏盈利设计需要这样做
2018-12-13 10:00:24 来源:未知 点击:
游戏上瘾的人尽皆知,游戏既是精神鸦片,也是游戏公司挣钱的利器。那么游戏是如何从玩家身上牟取利益的呢?下面跟着游戏音效小编一起来看看。
游戏上瘾的人尽皆知,游戏既是精神鸦片,也是游戏公司挣钱的利器。那么游戏是如何从玩家身上牟取利益的呢?下面跟着游戏音效小编一起来看看。

       玩家们对自己购买的物品要有清醒的认识并且进行明智的消费,确保他们所花的钱为自己带来最佳的娱乐体验。消费者需要衡量产品的娱乐性和其价格,并且谨慎规避商家设下的消费陷阱。如今行业内玩家只要有需求,商家立马就能为他们呈上,因此消费者在通过智能手机付款之前,格外需要了解一些商家的“套路”。


       1、“免费”并不是真的不要钱

       游戏里一般有“软”货币和“硬”货币。软货币可以通过玩游戏获得,而硬货币需要用现金购买。哪一种更好呢?没有那么简单。一些游戏里只有软货币并且获取它们需要很长时间,这会让玩家感觉很失落。但是只要玩家在游戏里玩的开心,并且游戏对于玩家付出的时间和金钱给予了合理的回报,那么它就是公正的。

       2、 有时游戏真的是“免费”的

       一些桌面卡牌和桌游的爱好者会经常发现,这些游戏的电子版比实体版要划算的多。市面上的的“选择性游戏”包含了深度的策略元素,是市面上例外的真正免费的游戏。

       3、令你“沦陷”的初次购买促销

       一些游戏会为首次消费用户提供一些看上去划算的令人难以置信的特殊物品和礼包。那是因为在这个免费的世界里,一个哪怕只消费了0.99美元的玩家也是极为有价值的。

       4、开发者可以控制玩家的速度

       许多游戏通过“体力”机制来避免内容消耗过快。游戏本身是免费的,但是玩游戏需要体力,体力恢复有两种选择,免费恢复过程很慢,立即恢复需要玩家掏钱。这种简单而公平的设计既能让玩家免费玩游戏,又能让想继续玩的玩家自愿付费。

       5、计时制控制着你的节奏

       在现实世界建造一座城堡需要几年,而在游戏中只需毫秒。但在游戏中,这个过程常常会被人为地延缓,常用的方式便是设置“时间槽”(sink)。玩家可以通过支付软货币或硬货币来加速完成某事项并使用产出。这种加速机制,或被称作“加班工人”(workers),它为游戏增加了合理的付款选择。如果玩家需要,他们可以通过一次性付费来加速整个游戏。而那些不愿花钱的人可以通过更频繁地上线操作来进行游戏,不过效率相对低一些。

       6、购买组合包来避免过度消费

       正如商场货架上物品的摆放一般,游戏消费界面的设计也是有讲究的——并不是每次购买界面出现时,上面都会呈现所有的选择。那些最容易买到的物品对消费者来说往往不是最划算的。设计它们的目的通常是获取最大的利益,而不是为消费者提供更经济的选择。

       7、一些游戏是值得你为它们消费的

       玩家也许会好奇为什么免费游戏也常常要氪金。这些游戏之所以免费,是因为开发者们希望让更多人接触它、喜欢上它,从而产生扩展包和新版本的需求。开发高质量的游戏需要大量人力和时间。游戏设计师、美术和程序员都是要吃饭的,如果没人为游戏付款,他们是无法维持生计的。

       总结:鉴于游戏之间差异性很大,玩家需要评估在游戏内投入的时间和资金的潜在价值,在准备投入资金和时间前,通过关注游戏提供的购买选项来判断它的氪金力度以及对游戏的感受,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。