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游戏配音中变换节奏的技巧
2018-09-19 09:26:10 来源:未知 点击:
在为游戏配音时,对于语言的抑扬顿挫有很高的要求,这就需要配音员们在配音的过程中注意把握节奏和调整语速,这也是一位优秀的配音员所需要的基本功。节奏不单单是一个速度问题
在为游戏配音时,对于语言的抑扬顿挫有很高的要求,这就需要配音员们在配音的过程中注意把握节奏和调整语速,这也是一位优秀的配音员所需要的基本功。节奏不单单是一个速度问题,更是一种有序的,有规律的,协调的过程。


       在游戏配音的过程中,节奏包括的要素主要有以下几个方面:结构的疏与密、内容的详与略、情节的起与伏、情感的激与缓、声调的抑与扬、音量的大与小等等。这些要素的综合运用,便会形成节奏,形成有声语言的乐章,激荡听众的情感,启迪听众的思维,引发听众的共鸣,鼓舞听众,感召听众。

       当然,在以上所述的种种要素中,最基本的还是行止知识,也就是标点知识。根据标点符号、段落等区分停顿间隙的长与短。但语流的行止,远不止这些。停顿,既可以用来换气,又可以用来表示意义的区分、转折、呼应,还可以传达引起听众注意的信息,相反,当表述某种连贯是情节、景况,或当表达者感情奔放,如行云流水,不可遏制之时,则需要一气呵成,需要语句的连续不断。

      停顿,就是指句子当中,句子之间,段落之间的间歇。常见,常用的停顿有以下几种:

     (1)换气停顿。 

       前面已经讲到,人的正常呼吸大约是4?5秒钟一次,由于换气的需要,在表达过程中必然要有停顿,这种停顿即换气停顿。特别是有些长句,中间没有也不应有标点符号,而一口气却无法说完,必须酌情进行换气停顿。 

     (2)语法停顿。

       语法停顿是根据句子的语法结构所作的停顿。这种停顿,一般根据标点符号进行时间长短不一的停顿,凡有标点符号的地方都应有适当的停顿,停顿时间大体是:句号>;分号>;冒号>;逗号>;顿号。至于省略号,、破折号、感叹号、问号等,要根据其使用的地方和表情达意的具体情况来确定停顿时间的长短。另外,章节停顿>;段落停顿>;句群停顿>;句子停顿。

     (3)逻辑停顿。

       逻辑停顿,是指在朗诵过程中,有时为了表达某种感情,强调某一观点或概念,突出某一事物或现象,在句中没有标点符号的地方作适当的停顿,它不同于前两种停顿,逻辑停顿是最小单位常常是一个词。 

     (4)心理停顿。

        心理停顿又称感情停顿,它没有固定的模式,即可以在句子开头停顿,也可以在句子中间或结尾停顿。前几种停顿,停顿的时间都较短,通常最长都只能是几秒钟。而心理停顿,可短亦可长,短则几秒,长则几十秒,甚至几分钟,由表达者根据所表达的内容或情感的需要,自行设计和掌握,运用得好,可以产生很强的艺术效果。

       游戏配音是一门对于声音等各方面有要求比较高的行业,这就要求配音演员们需要在学习初期练好自己的吐字归音等能力,并且在还需要有很强的领悟能力,能够依据画面的内容进行分析整合,然后赋予正确的,能感染受众的声音,了解更多相关内容敬请关注奇亿音乐官网。