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从专业的角度了解游戏音乐越长越好吗?
2018-04-24 09:20:06 来源:未知 点击:
无论什么类型的游戏,音乐总是一如既往的与游戏相伴随行,在不同的游戏场景内还能听到不同的音乐,音乐的长短不一,今天我们来聊一聊游戏音乐是否越长越好。
无论什么类型的游戏,音乐总是一如既往的与游戏相伴随行,在不同的游戏场景内还能听到不同的音乐,音乐的长短不一,今天我们来聊一聊游戏音乐是否越长越好。


      以一部完整的RPG游戏为例,游戏通常需要设计30-50分钟的音乐,除了登陆音乐以外,需要为每一个地图,以及每一个场景内都适配一个背景音乐,每一个地图的背景音乐通常为1分钟到3分钟。

      游戏音乐与电影音乐最大的区别便在于游戏音乐具有循环性,电影音乐是有线索的,根据电影内的事件以及场景设定,音乐随着电影场景做一次性回放。而游戏音乐是有循环的,玩家在同一个地图内无论时间长短都会循环播放同一首音乐,所以音乐的长短会直接影响到玩家的听觉疲劳周期。

       据美国权威的声音学会对3000多名自愿者的试验表明,85%的测试者会在听同一首音乐5分钟左右即产生听觉疲劳;68%左右的测试者会产生停止收听的念头,这也是为什么一首歌曲通常都是4分钟左右的原因。过短的游戏音乐,会缩短听觉疲劳的产生周期,反之音乐越长、变化越丰富就越能缓解听觉疲劳的问题。

      从另一个角度讲,音乐过场会加重游戏下载的负担,增加开发成本,每一个玩家在不同的地图内停留的时间和在场内所做的事情是不固定的,无法根据玩家在游戏内的进度制作音乐,所以权衡多方利弊,游戏内的每一个地图的音乐长度,通常在1分钟到3分钟。

      游戏是一个集视觉、听觉、娱乐为一体的多媒体系统,带给玩家的不仅仅是绚丽的画面和互动,音乐也是不可缺少的部分,引导玩家,有音乐带动玩家在游戏内的兴趣,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐官网。

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