在日常我们的语句表达过程中,我们也会出现停顿的现象,为了让语句更通顺,游戏配音中,配音演员为了给游戏角色配出最符合的声音,在不同的时刻做出不同的停顿,游戏配音中的停顿时间
在日常我们的语句表达过程中,我们也会出现停顿的现象,为了让语句更通顺,游戏配音中,配音演员为了给游戏角色配出最符合的声音,在不同的时刻做出不同的停顿,
游戏配音中的停顿时间大概分了以下几种:
(1)长短相间,疏密有致
停连的时间不应有固定的模式,“长短相间,疏密有致”是有声语言中的停顿与连接的总原则,“长短相间”指语流中停顿的时间有长有短.短的只是稍做顿挫,长的表现为声音的休止;“疏密有致”指语流的语速有族有缓,语句之间的衔接有松有紧。总之,停连时间长短的区别,全以语言内容、逻辑关系的松紧.以及情感运动的具体变化为依据,以让人轻而易举地听懂、听明白为目的。
(2)扬停和落停
正确安排了停连的位置,合理地处理了停连时间的长短,还要恰当地把握停顿前最后一个音节的音高走向,是扬停还是落停。
(3)扬停。
语意未完的停顿用扬停。一般在分句之间、句与句之间,如果语意未完,停顿前的最后一个音节用扬停,即音高不向下落,才能“气收声断而意不断”,表现出思绪及语言都要向前推进的意向。但是要注意扬停的“尺度”,否则“扬”得过高,就会带上“疑问”的色彩。与语句原有的意思不符。
(4)落停。
一般用在语意结束的句尾,包括句群的句尾、段落或篇章的句尾。语意结束的句尾停顿前的最后一个音节一定要有收束感,音高降低,气息减弱.字音收住。当然,落停时音调的高低、字音和气息的收束是戛然而止,还是徐徐收住,必须视具体情况而定。比如新闻的播报,消息中语意表达完全的句子也好,句群也好,句尾有收束,但语尾不坠,只有到一条消息最后结束时才降到最低点,因为这才符合消息语体节奏明快、富于新鲜感的特点。
游戏配音中的停顿大致就分了以上几种,运用在不同的时间与不同的语句中给我们带来意想不到的游戏体验,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。