在游戏配音作品完成以后都会进行一定的降噪处理,让声音还原到最真实,最符合游戏的状态,今天小编就来跟大家聊聊是如何为
游戏配音作品降噪的。
1、噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。VEGAS5.0音轨左边的插件按钮打开后有三个插件,依次是噪声门、EQ、压限器。所以如果你的素材要去掉背景底噪就在第一个插件设置,很简单,拖动那个滑块到合适的参数位置。参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2、采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。经过这种除噪后的声音金属味很浓。所以一般不推荐这种方法对唱歌的人声除噪,尽可能在前期录音控制到最高的信噪比才是真正解决问题的关键。
3、其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。
降噪是游戏配音作品必须要经历的一个步骤,更有利于配音的效果,以上就是小编为大家介绍的如何对游戏配音作品进行降噪处理,如您想了解更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。