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音效让游戏更出色
2018-01-22 09:56:01 来源:未知 点击:
音效是我们比较陌生的词语,但确实我们生活中无处不在的一种声音。比如走路时的脚步声、开门时的吱吱声、电梯的开关门提示音等渗透在我们生活的每个角落。
音效是我们比较陌生的词语,但确实我们生活中无处不在的一种声音。比如走路时的脚步声、开门时的吱吱声、电梯的开关门提示音等渗透在我们生活的每个角落。在游戏中游戏音效也是无所不在的,没有音效的游戏会特别虚假,没有有体验的真实感。


      在1978年,某款太空题材的游戏正流行,其程度超乎所有人的想象,以至于它之后被重制过无数次,成为时代的经典。当时在日本的街机厅里,甚至有专门设立的“太空”房间,里面的游戏音效此起彼伏,延绵不绝。在这里游戏背景音乐要素依然以效果音为主,主要是玩家操控的宇宙飞船发射武器时发出的声音,还有外星生物被击中的声音。但是背景音乐的概念在这款游戏当中有了初步的体现,整个游戏过程中都在播放着一段由三个音节拼凑而成并且不断循环播放的“嘟-嘟-嘟”的声音。这便是早期的游戏音效。

       1980年,南梦宫推出了一款游戏,在运行过程中游戏背景音乐中掺杂游戏音效变得更加丰富。吃豆人的移动、敌人鬼面的移动、以及吃豆人被鬼面杀死之后的音效,都令人印象深刻。但是除此之外,能够让所有玩过这款游戏的玩家一下子就回想起吃豆人形象的,是游戏开始前的那一段旋律。成为之后“吃豆人”文化标志的重要组成部分,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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