2017年可谓是游戏行业的元年,这一年农药和吃鸡家喻户晓,这一年棋牌游戏迅速崛起,抢占地方市场先机。然而看似风光的游戏行业发展背后,精品化的游戏成为发展的重点。
网络游戏产品类型变革不大,用户增长缺乏动力
游戏行业在不同的发展时期,均会有不同类型的游戏出现,如早期的小型休闲游戏、大型的角色扮演游戏(MMPRPG)、大型休闲游戏(ACG)以及后期出现的网页游戏,社交网页游戏,竞技游戏等等,尽管针对的用户群体有所差异,但是从整体用户规模分析来看,未来很难出现新的游戏形式的出现用来吸引非游戏用户以及非网民,加之整体网民增长的放缓,新游戏用户规模也将进一步萎缩。
大型游戏使用疲劳流失严重
大型游戏(包括MMORPG和ACG)是中国网络游戏行业收入的主要来源,但随着用户对于大型游戏时间的增多,加之游戏产品间同质化严重,用户已经进入大型游戏的使用疲劳期。其中MMORPG游戏更为明显。虽然MMORPG游戏风格、题材各有不同,但多以打怪升级模式为主,长期使用导致疲倦。ACG游戏玩法相对较多,但创新难度较大,盈利能力有限。目前市场上ACG游戏主要包括舞蹈、赛车、射击等几类,从发展趋势看,射击游戏将成为ACG游戏的重要支柱。
游戏虽精,但背景音乐却不如人意
现在的玩家变得越来越挑剔,对于游戏不光看画面,玩法,还要对游戏背景音乐进行考核,不论游戏多么吸引人,背景音乐烂依旧被玩家认为是烂游戏,所以在游戏日益精品化的同时,游戏背景音乐也应精品化起来。
游戏行业已经不再是拼玩法的年代,游戏背景音乐也已进入游戏的考核标准,若想游戏能得到更多玩家认可,游戏背景音乐精品化迫在眉睫,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。