一款充满游戏音效的游戏是赋予生命力的,与其他类型游戏相比,开放世界游戏更依赖于流动音效,这样的游戏里需要大量的游戏音效,所以控制音频文件大小很重要变现的十分重要。
一款充满游戏音效的游戏是赋予生命力的,与其他类型游戏相比,开放世界游戏更依赖于流动音效,这样的游戏里需要大量的
游戏音效,所以控制音频文件大小很重要变现的十分重要。“如果玩家正在驾驶汽车,那么环境就处在流动中,我们必须确保游戏中的音效与现实世界相似。所以,我们将音效文件制作得尽可能小一些。”著名Volition游戏音效设计师说。
与压缩
游戏音效文件相比尽早感受和测试音频也很重要,在制作过程中需要尽早使用DVD模拟器在PS3上感受音频的效果,而不是等到其被运用到游戏中。很多时候多数音效无法正常播放,使音效完成后不得不回头对所有的音效进行优化处理,对其进行进一步压缩,这个过程对团队来说简直是噩梦。
说到游戏音效的随机应变性,最突出的应该是服务于各种游戏设计中,音效的作用是向玩家传达对游戏过程至关重要的内容。我们举个简单的例子,在游戏中,玩家共拿到10张牌。当玩家一次性出7张牌时,游戏就会播放钟琴声。出第8张牌时,又会播放不同的音乐,第9张牌的音乐也有所不同,这种音乐设计与游戏设计相配合。这种进展性的声调告知玩家他们朝着正确的方向发展,传达出有利于玩家继续进行游戏的重要内容,这是游戏音效的神奇之处也是它独有的随机应变的能力,了解更多游戏音效相关内容敬请关注
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