游戏背景音乐的整体设计与游戏的世界观、文化背景、故事情节、想要表达的主题是密切相关的。
游戏音乐制作需要根据不同的游戏类型来决定决定,但是风格并不绝对的界限。
比如说中国风的游戏,需要表现中国风的元素,可能是很传统的五声音阶的曲子,也可能是只运用民族乐器,但实际上风格可以很摇滚或者电子。使用声音引擎对游戏音乐设计的好处,如果只是播放一个BGM的LOOP,是不需要用到中间件音频引擎的,直接调用音频文件就行。但是 如果想做动态音乐或者互动式音乐的设计,比如说播放规则的判定,段落转接,就需要大量繁琐的沟通,但是在大多数情况下,程序员不懂音乐,音乐人也不懂程序,如果不使用中间件,很难完美的完成音乐人想要的播放效果。
例如刷普通怪和之后遇到BOSS时的音乐之间的对接,如果直接停止一个播下一个,就会听见明显的断截的声音,如果想要完美的淡出淡入并且把两首音乐的节拍卡上,程序员必须知道每首音乐的节拍的精准长度,把音乐的节拍换算成每一拍多少毫秒,最后加一个计时器进行判断。
然而这些在声音引擎上实现就非常简单,其实与
游戏背景音乐密切相关的事情还有很多,我们慢慢来讲述,了解更多内容敬请关注奇亿音乐官网。