提起游戏背景音乐,在你脑海中浮现的是什么呢?在小编的脑海中浮现了小时候玩过的《超级玛丽》和《魂斗罗》,在最简单红白机时代,单声道条件下,只有两个矩形波,1个三角波、1个杂音
提起游戏背景音乐,在你脑海中浮现的是什么呢?在小编的脑海中浮现了小时候玩过的《超级玛丽》和《魂斗罗》,在最简单红白机时代,单声道条件下,只有两个矩形波,1个三角波、1个杂音、1个PCM合成音源,只能用midi制作,比现在的手机铃声差了不知道多少。可那时候的游戏音乐人,依然用‘简陋’的midi,达到了让人听到音乐就想起游戏的境界。
好的游戏配乐一定会发光,也一定会有游戏带来一种信仰,而目前的游戏中研发商更多的是重视游戏的画面,玩法,而忽视了游戏背景音乐。其实并不是游戏背景音乐的路窄了,没人关注了,而是确实好的
游戏背景音乐少了,那么到底是什么改变了游戏音乐圈呢?让好音乐鲜少诞生。
音乐人吗?我们不缺乏好的音乐人,是设备?我们拥有国内最顶尖的音乐设备,是时间?我们并不缺乏时间 。那到底是什么改变了呢?是音乐与游戏创作的顺序发生了改变。
往昔的游戏音乐制作人和研发人员处于同吃同住同劳动的状态,游戏内容和音乐融合到了一起,轰轰烈烈的谈起了恋爱。然而现在游戏公司和游戏音乐公司处于合作的关系,游戏背景音乐也大多数都采用外包的形式,游戏全部完成以后,游戏音乐制作的工作才刚刚进展,更可悲的是这些音乐通常只是通过几个简单的原画设定,没色彩、没场景、没人物、没剧情,让DEMO(示范音乐)创作者创作,再给游戏公司进行选择。割裂化的创作能出好的作品已属不易,况且要达到游戏音乐的至高水准,一听到音乐就想起游戏,简直是天方夜谭。
虽然国外的游戏背景音乐鲜少达到一听到音乐就能想起游戏这一境界,但至少达到了给我们留下气势磅礴的印象,至少相信大多数玩家在第一次游戏的时候,不会直接关掉声音。反观国产游戏就是一个快消产品,以营销、推广来吸引用户就足够了。
游戏背景音乐产生的时机。很多游戏背景音乐比游戏画面更早的产生,往往会给游戏机制带来意想不到灵感,进而促使一个好游戏的诞生,而游戏背景音乐与游戏画面并发创作,也会使音乐和游戏融合的更密切。那么你认为在游戏的研发过程中,到底是要先做游戏背景音乐还是游戏制作呢,还是需要同步进行呢?了解更多精彩内容敬请关注
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