俗话说,喝水不挖井人,今天小编想说,玩游戏不要忘记游戏制作人。游戏从前期方案选定,到制作再到最后上线,历经了种种磨难,背后的艰辛也是我们所不知道的,今天
游戏音乐制作小编就来跟大家聊聊游戏制作的那些事儿。
1、游戏策划方案的拟定
首先,一个游戏的制作,少不了策划们强大的灵感创意,有了想法还要考虑到各方面的可实施性,可是并不是想天马行空,必定要拟定一个策划计划,比方游戏的类型,背景,视觉呈现什么风格,背景音乐的选取、人物的设定,各种方方面面都要考虑到,就算迈出了第一步。
遇到的情况:策划游戏可不是一件容易之事,不只要天天重复玩N款游戏,研究并分析再写评陈述,而且还要个各个环节的同事沟通。最重要是要让老总的认可。剧本的编写也归于策划的一部分,最后策划定型后各部门进行制作还会找你进行后续沟通,直到这款游戏正式上线。
2、游戏原画人物设定
策划通过后,原画师们就要按着策划内容开端对游戏中的人物以及场景进行描写,当然,这也不是一件很简单的工作,原画的设定必需要符合游戏的世界观和整体策划营造的风格,比方策划规划的是以一款魔幻为体裁的游戏,那么原画就不能画穿着军装的现代人,一个游戏人物,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画之笔
3、游戏的模型及贴图构造
原画完成并通过后,就会开端杂乱的建模进程,模型师需要按着原画的设定开端为游戏中的人物和场景树立模型(3D干流的时代,2D横版暂不评论)建模的进程很杂乱,由于根本一切的原画师们画出的东西都是一张概念图,或许有标志性的代表图,别的许多当地(比方在原画中看不到的反面一类)都要靠模型师的自立表现,并且还要符合游戏的规范,游戏的建模进程大体如下:1.树立模型 2.UV打开 3.制造贴图 4.骨骼动画。
4、游戏的程序编写
上述完成后,程序员进行编写程序,编程是一件十分枯燥无趣的工作,游戏中出现的各种BUG都是由于程序的不完善致使,因此,程序员的职责十分重,一个错误就会导致游戏的品质下降,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照体系,物理体系等等都是靠游戏引擎的好坏决议的。
5、游戏背景音乐的选择
以上完成后,游戏整体算完成,但是不能少了游戏的灵魂,为游戏搭配适合的背景音乐,找专业适合的游戏音乐公司进行背景音乐编曲,这个环节同样也很重要,打个比方,就像你去看电视,没有开声音的感觉。
最终是游戏后期的制造,再包括游戏的测验和试玩,总结问题进行完善。一款好玩的游戏等待上线。
要知道一款好玩的游戏诞生,很不简单,凝结着诸多团队人合作的汗水。所以每个环节都紧紧相扣。别小看游戏音乐制作,我们
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