电影音效一般情况下都是为了让画面合理自然的声音,音质要好,更追求原始度;软件上熟用工业标准Pro tools,而游戏音效更多的是去模仿大自然的声音,并进行强化加工,使之更完美
电影音效一般情况下都是为了让画面合理自然的声音,音质要好,更追求原始度;软件上熟用工业标准Pro tools,而游戏音效更多的是去模仿大自然的声音,并进行强化加工,使之更完美,然后更有代带入感,使玩家身临其中,丛中的获取游戏的乐趣。
在电影和电视行业,音效指代整个音乐元素的等级结构,其制作包含很多不同的规则,包括很多。硬音效(Hardsoundeffects)是荧幕上常见的声音,例如脚步声、和飞机起飞;背景(Background,BG)音是不和影片需要明显同步的声音,但能给观众场景呈现一种暗示,例如海浪中的声音,荧光棒的噼啪声等等。背景中人交谈的声音也视为一种"BG";福莱(Foley)音效是和荧幕同步的声音,需要福莱艺术家的专门知识来正确录制。脚步,手握道具的运动,衣服的沙沙声都是常见的福莱单元等等,还有很多就不一一举例了。
效果的录制和处理是制作音效的过程。对于内容生产者有很多大型的商用音效库可用(类似于Wilhelm尖叫),但是像大型制作的音效就需要根据情况专门录制。
游戏音效制作的方法, 其实和电影是一个原理,像
游戏音效的制作,声音必须被录制或者从一个库中选出,再到必须编制一个声音引擎方便声音可以集成到游戏的交互环境中.更能融合到游戏情节之中。
现在随着游戏行业发展来势汹汹,游戏音乐制作上更加精准和强大,在行业的发展中堪比电影制作的精良团队,越来越多的游戏音乐公司成立起来,未来前进不容小嘘,还有好多游戏公司和一些游戏音乐公司达成长期的合作,比如
奇亿音乐公司 ,就为多家业内精良游戏公司打造N首游戏音乐,并达成长期合作。