经典的游戏之所以成为经典,游戏背景音乐和音效功不可没,精彩的游戏让玩家心跳加速,而游戏音效则是用节奏来控制心跳,来调动玩家情绪,在危险时刻通过音效来进行提醒。通过
游戏音效来操控玩家,让玩家走向游戏设计者想带入玩家进入的状态。
作为游戏音效师必须要随时做好准备,把所有一切都录下来,最好的声音可能随时都会出现,有的游戏音效师喜欢使用的招数是非线性噪音。当声音超出正常乐器或是生物的发声范围时,就可被归类为非线性噪音。除此以外,野生动物在危险下发出的声音也是非线性噪音的一种。
在游戏中,音乐和音效基本都是用于反映故事情节的改变,或是激起玩家的特定情绪,在角色类扮演游戏中,游戏音效会随着主角身处环境而改变,有的时候是在节奏上,有的则是在旋律上,这种情况在隐蔽类游戏中尤其常见,为玩家在视觉之外提供额外的辅助信息。
符合游戏场景的游戏音效能为游戏加分,游戏画面可以掌握视觉提示,但是需要与音效结合,从音效中获取画面中看不到的故事,了解更多游戏音效相关内容敬请关注
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