每一款上市的游戏都有自己出色的创造性理念,而最终想实现的目的无非就是盈利,可是事与愿违,很多游戏玩家只是在玩,而很少充值,那么为什么玩家不愿意在游戏中花钱呢?游戏音乐制作
每一款上市的游戏都有自己出色的创造性理念,而最终想实现的目的无非就是盈利,可是事与愿违,很多游戏玩家只是在玩,而很少充值,那么为什么玩家不愿意在游戏中花钱呢?
游戏音乐制作小编做了以下总结,希望对大家能有所帮助。
1、过早的表现盈利意图
在游戏中如果在前期无须充钱的阶段,留存率就特较低的话,那就是游戏研发商太过于着急的向玩家要钱了,实际上,有62%的游戏都存在这样的问题。
如果在游戏中设计让玩家除了花钱别无选择,那么你只能得到一种结果。真正需要的好游戏是玩家无须花钱便能达到结局,如果花钱了,你会比别人更快,更厉害的游戏,这不仅能够提高游戏的用户粘性,同时还能够推动玩家在游戏中长期消费。
2、缺少博彩或“百宝箱”机制
随机的获胜机会便是推动玩家免费或以较少的游戏内部货币获取一个非常昂贵的道具的一种简单的方法。不想花钱的玩家将会乐于接受这样的机会。而对于那些愿意花钱的玩家,这也能够鼓励他们为了获得稀有的道具而回到游戏中或购买额外的百宝箱。
3、缺少商店引导或者商店布局糟糕
如果玩家在游戏内不能轻松的找到商店,或者玩家找到了商店但是商店内的布局糟糕,不能很快的找到想要内容的东西,那么玩家也会果断放弃消费。
4、缺少昂贵的道具
如果玩家跟喜欢一款游戏,那么他们便会想花钱去完善自己的体验,特别是这样能够区别出来自己和其他玩家的区别,对于具有较高用户粘性的玩家来说,付费道具必须是特别的且值得做出投资的内容,即那些能让他们脱颖而出的道具。
5、漫长的购买过程
无论是在现实还是游戏中,都没有人喜欢去排长队买东西,如果在购买的过程中需要消耗大量的时间,那么便会使玩家失去购买的欲望。
6、不提供捆绑销售
捆绑销售是最好的销售方式,提供给玩家捆绑销售能够呈现给玩家真正的价值。
7、缺少定制选择
付费装饰到期是推进用户粘性和盈利的最好方法。
以上的这些在你的游戏中是否存在呢?是不是你也正揪心为什么玩家只是玩游戏,而不消费?急于求成是不最不切实际的想法,检查以上7点的您是否具备,及时更改才是盈利的最高手段,如果您想了解更多精彩内容敬请关注
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