我们游戏音乐市场质量参差不齐的情况出现已经不是一天两天了,这种情况的发生于游戏的制作商有着很大关系。一部游戏需要很多环节组成,环环相扣,每一环都无比重要,对于其中的把控也是同等重要的。
但这都不能成为低质量制作游戏音乐的借口,就像粗制滥造的产品没人会喜欢一样,游戏IP开发团队有义务寻找创作优秀游戏音乐的制作公司,应严格把关。现如今,游戏音乐的质量之所以相差甚多,就是因为还没形成共同遵守的原则和标准,在这种太过放任自流的状态下。没有强有力的质量把关的存在,开发团队自然就会把要求放宽。要想改变当前游戏音乐混乱的景象,必须用强有力的质量把关才能使游戏的整体质量提升。
在当今的游戏市场,许多游戏研发公司对游戏音乐的要求单一化,似乎只把它当做一种毫无作用的陪衬。武侠三国系列就选择古风性质的二胡古筝,魔幻系列就选择欧美系的管弦乐,休闲游戏就选择Q版的轻松电子乐。这种惯有的毫无新的模式终会被淘汰。在素材库内截取一段用到烂大街的背景音乐,然后稍作改编就能成为一首新曲子?这样掩耳盗铃的事件还要继续吗?
对于这种情况,应该加大打击“盗版音乐”的力度,将手游背景音乐同样提升到让大众关注的高度,发动社会的力量进行监督,让那些图省事的开发团队如过街老鼠一般无处藏身。想要原创游戏音乐并不难,游戏市场仍然有许多用心做音乐的专业原创音乐基地,比如,拥有极高人格魅力的奇亿大师。了解他的人都说过他有极高的音乐素养与对游戏音乐督导的见解,相信大一款游戏音乐交到他的手中,一定会形成相当的标准和规范,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网!