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2020年游戏行业将会有这些变化
2020-01-07 09:47:24 来源:未知 点击:
2019年中国游戏市场实际销售收入2308 8亿元,同比2018年增长7 7%,客户端与网页游戏占比分别降至26 6%和4 3%,游戏行业经过快速发展,将重新回到作品的质量上来,品质将成为未来发展的大基调。
2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比2018年增长7.7%,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%,游戏行业经过快速发展,将重新回到作品的质量上来,品质将成为未来发展的大基调。

 

       而在发展的过程中,业内的合作、技术的发展、各方的竞争等因素的推动,游戏配音小编预测游戏市场将有以下几个发展趋势:

       一、手游市场趋于成熟,单机市场有望爆发

       手游有效降低了游戏的上手门槛,完成了对消费者的用户教育,随着国内市场趋于成熟,增速开始放缓;端游方面,虽然《魔兽世界》怀旧服单方面大火,但是仍不能改变整个市场的疲软。

       但是令人眼前一亮的是,单机游戏市场迅猛增长。受益于steam平台的用户培养,国内单机游戏发行平台的日渐成熟,我国的单机游戏市场虽然规模目前只有6.4亿元,但是这仅仅是正版统计在案的数据,随着之后国内玩家版权意识的加深,打击盗版的举措持续维持,用户习惯的培养,国内单机游戏市场将会有极大的发展空间。
 
       从目前的趋势来看,各大厂商已经开始布局国内单机游戏市场:完美世界8月21日正式发布steam中国版「蒸汽平台」,而腾讯早已通过wegame和epic平台积累了不少国内单机用户。

      二、大厂合作,国行主机发布,未来国内厂商有望切入主机游戏市场

       12月10日国行版switch正式发布,宣告腾讯和任天堂两位大佬的合作,自此全球三大主机ps、xbox以及switch都在国内上市了国行版本,未来主机游戏有望成为行业的下一个增长点。

       结合单机游戏的快速增长,主机作为其主要发行平台也将享受市场增长的红利。而且主机游戏单价高,用户粘性强,全球市场达到479亿美元,占总体游戏市场的32%,这块市场就对国内厂商颇具吸引力。

       三、VR/AR沉寂多年,或许将要破茧而出

       AR/AR技术当初问世的时候立刻风靡全球,但因为技术硬伤而随之沉寂。

       由于刷新率、画面延迟,VR的眩晕感一直被用户诟病,但随着5G的到来,低延时有望解决眩晕的问题,扎克伯格就曾表态 ,VR或许能够成为5G杀手级别的应用。

       而且随着包括GPU、感应器、显示屏、摄像头等硬件设备的进步,AR/VR技术可以带给用户更好的体验;智能手机的广泛应用,有望成为体验AR/VR的终端设备,技术应用的推广成本将会显著下降。受益于技术的完善、硬件的改善,游戏加上AR/VR乃至MR,在5G技术的加持下,可能将会破茧而出,开辟新的增量市场。

      从19年游戏作品来看,在接下来的游戏市场,具有优秀研发能力、创新能力的公司有望成为市场的佼佼者。

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