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2020年游戏行业发展趋势
2019-12-31 09:41:19 来源:未知 点击:
自1972年经典街机游戏《Pong》面世以来,游戏行业的发展已历经几轮巨变。遥想当年,游戏界尚处于萌芽阶段,而这款制作粗糙的乒乓球模拟器游戏取得了重大成功。
自1972年经典街机游戏《Pong》面世以来,游戏行业的发展已历经几轮巨变。遥想当年,游戏界尚处于萌芽阶段,而这款制作粗糙的乒乓球模拟器游戏取得了重大成功。展望现在,游戏行业的体量与影响力远超我们想象。


       根据近几年的热门游戏类型以及产商研发游戏方向来看,无论是游戏研发、曝光还是玩家习惯都在发生着变化,游戏音效小编认为在未来,这些变化将给游戏行业带来这样的新特点:
 
       未来游戏会更重视社交
 
       从游戏产品上看,未来游戏会更重视社交部分。不论是《王者荣耀》还是《和平精英》来看,这些游戏已经超越了传统射击类游戏,他们开发给玩家的权限更大,玩家可以通过游戏来组队自定义比赛,在追求游戏输赢的过程中,强化了社交功能。
 
      未来游戏寿命会明显延长
 
       在未来,游戏会更注重服务,游戏的寿命会得到明显的延长。随着游戏行业的发展,网络游戏的更新速度也得到了大幅度提升,在过去,游戏更新甚至以年为单位,如今当红网络游戏更新频率高,手机游戏尤其如此,频繁的更新能在短时间内给玩家更大的刺激,增加用户反馈,从而增加玩家的游戏时间。
 
       游戏曝光会倾向社区

       早年,游戏厂商要花费大量金钱来推广游戏,在渠道选择上通常是电视广告、网站广告等。而如今,游戏推广方式多样化,而现在,像直播平台、语音软件和短视频这类社交渠道成为推动游戏传播的主要力量,近一两年来的热门游戏都是通过这些平台被大众熟知的。
 
       游戏更注重构建自主世界观

       在过去,部分游戏的诞生往往是取决于某系列小说或者是系列电影等,但在未来,游戏行业可能会反哺这些领域,大量的由游戏大型世界观构筑的故事会被拍摄成电影电视剧,会出书,会建立主题商场等。
 
       在过去的20年里中国游戏行业从无到有,经过了从零到一的阶段,甚至从一到N的过程,游戏行业的发展已历经几轮巨变,玩游戏从一种小众的爱好演变为大众消费的产业,在娱乐行业中占据举足轻重的地位。
 
       2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比2018年增长7.7%,从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%,2020年游戏行业收入和用户规模将不算上涨,游戏行业全面回暖。
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