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游戏已“成年”,成年这年发生了什么
2018-11-16 09:31:08 来源:未知 点击:
游戏今年18岁了,已经是成年的年纪,如果以2000年《万王之王》的推出作为中国网游复兴的起点,那么到2018年,中国游戏行业已经迎来了自己的“成人礼”
游戏今年18岁了,已经是成年的年纪,如果以2000年《万王之王》的推出作为中国网游复兴的起点,那么到2018年,中国游戏行业已经迎来了自己的“成人礼”,但这个礼物却是一个内忧外患的市场以及不断加码的政策监管,如此情势是过去多年来前所未见的险峻,绝对称得上是游戏业的水逆之年。


       从3月开始之后的大半年,游戏行业一直处在水深火热中,版号暂停审批、棋牌游戏严控、网游总量调控、融资审核受限,《游戏申报审批重要事项通知》、《综合防控儿童青少年近视实施方案》、《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》相关文件的密集下发,主要目的只有两个字—调控。

       版号暂停审批,游戏产品无法进行商业化运营,更无法取得盈利;

       棋牌游戏严控,棋牌游戏生态大洗牌,开发、发行、平台方无一幸免;

       网游总量调控,限制游戏数量,一大批山寨换皮的游戏将惨遭淘汰,产品洗牌在即;

       融资审核受限,募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏,游戏企业资金链更为吃紧。

       这套组合拳打下来,产品、发行、融资等相关核心环节都受到影响,不论是业界巨头,还是独行高手,没有不感受到寒意的。

       据了解2018上半年游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%,移动游戏市场销售收入为634.1亿元,同比增长12.9%,增速明显同步放缓。而今年以来52家游戏类上市公司中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,52家公司总市值蒸发超过8500亿元人民币。

       在这一年,还出现了不少游戏企业倒闭潮,公司搬迁潮等,而IG夺冠,可谓是喜从天降,让游戏从不误正业成为职业,我们相信,游戏目前的不景气,并不代表以后,未来将会有更多精品游戏出现,让游戏行业日益壮大,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐官网。

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