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没有版号的日子里,游戏行业都经历了什么
2018-11-09 09:19:43 来源:未知 点击:
2018年对于游戏行业来说,是艰难的一年,市场规模碰到天花板,监管压力也开始加剧,在版号暂停的大半年,游戏行业发展遇到了大瓶颈,那么这些日子到底发生了什么呢?
2018年对于游戏行业来说,是艰难的一年,市场规模碰到天花板,监管压力也开始加剧,在版号暂停的大半年,游戏行业发展遇到了大瓶颈,那么这些日子到底发生了什么呢?下面跟着游戏配音小编一起来看看。

       3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,自此,中国游戏版号发放全面暂停,至今未恢复。

  此时,距离2018年结束还有两个月。
对游戏行业来说,版号无疑是今年的一道大“坎”,而在版号、市场、技术等多项因素的作用之下,2018年的游戏市场格局已经发生了实实在在的变化。

 
 
  端游市场恐迎拐点

       2017年客户端游戏收入发生了一定回暖,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。在2015年,客户端网游增长率出现了罕有的低增长,而在2016年增长率更是变成了负值。2017年端游市场增长率回升到了两位数,出现了“回暖”。

 2018年上半年端游市场增长率为-1.3%,大大低于低增长年份2015年的4.5%和负增长年份2016年5.2%的上半年市场增长率。根据往年的走势推测,2018年全年端游市场收入可能还会出现负增长。而相比往年,受版号政策限制,很多已经做好上线准备的产品无法投入市场,很多游戏都在深受影响。

  页游市场持续走低

  从数据来看,今年页游市场继续出现负增长。2018上半年中国网页游戏市场实际销售收入为72.6亿元,同比下降14.6%。从2016年开始,中国页游市场就出现了负增长。伽马数据认为,一方面页游产品同质化严重,迭代速度慢;另一方面,在碎片化时间内,用户更倾向于更具优势的移动游戏。受上述影响,页游市场进一步萎缩。

  今年,页游除了面对来自手游的强大竞争之外,更方便的小游戏已经登台,在碎片时间之下争夺之下,页游不复往日的优势。

  手游市场增速放缓

  自2011-2012年智能机和移动互联网普及之后,手游凭借亮眼的市场表现被业界视为推动游戏行业市场增长的强大动力。在2016年,手游市场营收以819.2亿超越了同年582.5亿的端游,成为中国游戏行业市场销售的主力,并逐年拉开与端游的距离。

  小游戏成明星

  在版号的压力和技术的进步等诸多原因之下,2018年真正成为了小游戏的主场。

  这一年,《跳一跳》日活近2亿;《海盗来了》,流水过亿。小游戏火热的原因不难猜测,一方面,小游戏确实作为新生事物有着其天然的优势;另一方面,小游戏依靠广告获利的收费模式使其并未受到版号限制,成为了当下游戏行业最大的政策红利受益者。

       但不可否认,如今小游戏的体量正在急速膨胀,不少人已经在这个领域赚的盆满钵满,再加上很多游戏人视小游戏为游戏领域最后的政策突破口,小游戏成为今年当之无愧的明星。