游戏行业目前虽然正处于蓬勃发展的阶段,但是端游却正逐渐被手游所取代,现在市面上的游戏多以手游为主,今天我们从手游的发展来聊聊
游戏音乐市场的乱象。
手游的研发数量比端游要多很多,主要因为手游具有便捷性,随时随地想玩就玩,比如2017年大火的吃鸡游戏,刚开始也是以端游上线,在上线后的短短两个月内,各种版本的吃鸡手游覆盖了端游,便捷性更强的手游更能得到玩家的青睐,满足玩家随时随地想玩就玩的便捷。在制作周期方面,手游要比端游端很多,也正是因为这样,手游的市场才会如此火爆。
手游的增多,自然也就带动了
游戏音乐市场,游戏音乐工作室频繁增多,让游戏音乐市场变得更为激烈,外包的价格变得越来越低廉,一些行业乱象也由此产生,比如价格参差不齐,抄袭严重、甚至有的
游戏音乐工作室不收取定金直接可以制作音乐,先制作后收款等等。
对于
游戏音乐市场,以为追求低价打价格战并非长久之计,我们在这个市场内生存,要争做这个市场上性价比最高的公司,而非价格最低的公司,我们应该保护好这个市场,一味的打价格战并不利于行业的长久发展,追求性价比与质量才是上策,了解更多相关内容敬请关注奇亿音乐官网。