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从现今来看游戏市场将会有什么样的趋势
2018-03-22 09:19:21 来源:未知 点击:
回首望去,2018年已经过去四分之一,在过去的时日里,游戏行业出现了一些现象,从这些现象来看游戏行业将会出现什么样的趋势呢?针对此现象,游戏背景音乐小编做了以下分析。
回首望去,2018年已经过去四分之一,在过去的时日里,游戏行业出现了一些现象,从这些现象来看游戏行业将会出现什么样的趋势呢?针对此现象,游戏背景音乐小编做了以下分析。

       总体来看,在过去的三个多月时间里,游戏行业里比较值得关注的仍然是移动游戏头部市场的品类正在进一步的多元化和精品化,从MOBA到吃鸡,再到《QQ飞车》《QQ炫舞》的火热,越来越多的细分市场正在被大厂们关注和开拓,无论是网游还是单机游戏,正在由过去单一热门品类把持榜单的状态,向各种品类百花齐放,分庭抗礼的状态转变。同时,或许是因为春节的缘故,2月份市场中休闲类和跑酷类游戏表现良好,“跳一跳”之类轻度游戏的火热,也在昭示一些适合小白玩家的大众化游戏市场庞大。

       非腾讯系游戏:非IP即流量《天使纪元》或成现象级

      纵观 1 月、2月榜单,腾讯榜单外值得关注的新游包括《东京战纪》《拳皇世界》《天使纪元》《口袋妖怪逆袭》和《大掌门 2 》。从总体上看,或许可以将这五款游戏分为两类,第一类是以传统买量厂商为代表的《天使纪元》。这种类型的产品依托于流量获取能力取胜,即所谓的“科韵路精神”。这也将是2018年CP或发行生存的常态。


      腾讯系游戏:品类细分、生态完善 《王者荣耀》仍是主力

      不出意外的,在1月份的腾讯游戏排行榜中被《QQ飞车》挤出榜首的《王者荣耀》,在2月份凭借春节活动重回榜首,总体上看,《QQ飞车》持续发力,仍有很大增长空间,新游《奇迹:觉醒》《绝地求生:刺激战场》表现优异,从2月起腾讯榜一改以往由 RPG 大类把持的局势,呈现出各类型游戏百花齐放的局面。

      而作为国民游戏的《王者荣耀》,虽然在过去两月的表现有所起伏,但仍是腾讯自家产品的主力。

      2018中小型厂商生存之道:买量,IP,或者电竞?

      无论是《王者荣耀》在MOBA领域、“小游戏”在休闲类游戏的霸屏,还是《QQ飞车》乃至《绝地求生》等端游IP在手游领域的疯狂扩张,随着腾讯自家生态链条的完善,留给其他厂商的空间,似乎真的不多了。

      那么在腾讯和网易两大巨头的“夹缝”种,2018年中小型厂商应该如何让生存呢?第一季度非腾讯系的几款新游的游戏表现给我们提供了一些可能。

      其一,对于一些拥有“科韵路精神”,在流量才买上有一定优势的厂商,这些厂商可以专注于开发一些像《天使纪元》《大天使之剑》乃至《贪玩蓝月》之类,依托于流量获取能力取胜的产品。

      其二,对于曾经有过爆款的产品的厂商,则可以试图将爆款打造成一种IP,来通过IP自带的流量或者对过去爆款产品流量的承接来在市场中生存下去,并进一步赢取市场。而一些没有过爆款产品的厂商,可以考虑通过购买一些优质的头部IP授权,来达到相同效果。

       其三,针对于昔日高DAU作品流失用户的针对性作品。这同时针对于老产品和新产品。老产品是指像《开心消消乐》、《大掌门》、《我叫MT》等这样出现了已经五年左右的产品,伴随着其出现时间的增强不可避免的出现了用户的流失。那么如果能够满足这一部分流失用户的产品需求,对于中小厂商来说无疑是一条生存之道。

      新产品则是指类似于“吃鸡”这样的作品。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。吃鸡本就是一个高投入买量,高流失的作品,在这样的高投入买量之中,流失用户比比皆是。针对于这批流失用户的用户需求满足也是中小CP的存活方法之一。

       其四,电竞领域。从MOBA到“吃鸡”,腾讯和网易培育了一批电竞用户,电竞的概念在经过多年的落地后已经在相当一批用户中深入人心。而随着产品类型丰富,电竞早已不再仅仅限于MOBA和“吃鸡”两大领域,2017年IO电竞的火热便是佐证。

      在这种情况下的电竞市场是可以满足一些中小厂商的需求,主要游戏足够精品,成为爆款并不是没有可能,了解更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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