3A大作已经屡次成为游戏圈得热门话题,关于3A大作的来源和诞生,一直以来都是众说纷纭,而3A大作之所以成为一种主流类型并且影响到了现在乃至于未来游戏业的发展,和欧美发达国家的工业
3A大作已经屡次成为游戏圈得热门话题,关于3A大作的来源和诞生,一直以来都是众说纷纭,而3A大作之所以成为一种主流类型并且影响到了现在乃至于未来游戏业的发展,和欧美发达国家的工业化体系以及国力有着莫大关系。今天
游戏音效小编来和大家共同探讨3A大作的起源史。
什么是3A大作?
什么是3A级游戏?虽然并没有什么机构进行什么诸如“3A游戏标准”“3A游戏排行榜”这样的调查,但是一款游戏要想达到游戏从业人员心里的3A级别,一般需要达成以下条件:A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。
欧美工业化体系发展的必然
如果我们仔细观察不难发现当下出品3A大作的主要还是欧美厂商,虽然日本游戏厂商在上个世纪80年代一直到本世纪初的时候主导了游戏业的发展,欧美游戏业一直被盖过风头,但是2007年是游戏业的分水岭,正是在这一年欧美游戏业彻底崛起,此后一直超越了日本游戏业,在这一年诞生了无数欧美大作。
欧美之所以可以建立强大的3A大作制作体系,关键在于好莱坞电影业积累了一套流水线操作化的工业标准,就像是资本主义工厂一样可以大量复制生产一样,这在技术上就远远将日本游戏公司抛在了后面,例如欧美游戏公司大多会自己制作通用化引擎,或者直接用虚幻3和虚幻4等引擎,再加上欧美游戏业在崛起之前长期积累是在PC领域,在上个世纪90年代的时候,欧美很多游戏公司会互相分享引擎技术和研发经验,最后在这种长期积累之后,当技术发展到一个临界点,资本投入加大之后,欧美游戏业的从业人员可以很快适应3A大作的快节奏流水线工作状态,但是日本游戏公司长期在主机领域耕耘,在通用化引擎方面积累不够,因此无法通过类似的工业化流水线复制手法来进行应对,比如刺客信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到一年一作,而日本游戏做一款3A大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令人满意。
好莱坞电影工业化体系的标准是令人感到震惊的,例如多少分钟剧情必须发生转折,电影传达的价值观等三观必须符合全球各个地区观众文化习惯,甚至到一场打斗戏必须控制在多长时间,都有相应标准,而我们在欧美出品的这些3A大作中也能看到类似的情况。
强力3A大作IP可以吃很多年
为什么现在实力很强的欧美游戏公司特别看重3A大作呢?为什么他们要不惜重金去做这样的游戏呢?
我们国内经常谈到IP这个词,而IP其实最早的发明者就是欧美这些资本主义国家,像迪士尼旗下就有米老鼠和唐老鸭等多个著名IP,而漫威系列显然也是,资本主义的兴起造就了品牌意识,进而将其强化和发扬光大,而游戏业本来就诞生于欧美国家,IP意识自然更加强烈。
技术壁垒的问题
前几年手游崛起,于是出现了一种论调,认为一些3A大作研发公司还不如去转做手游更来钱,现在来看,这种论调问题非常大,忽视了3A大作的技术壁垒。
前几年确实有一些游戏公司从追求3A大作转向了手游,但是我们要注意到从3A大作转向手游的主要都是日本公司,反观欧美这些以3A大作发展为核心的公司,虽然多少也出品了一些手游,诞生主要业绩贡献还是3A大作。
在手游竞争环境不断加剧的情况下,做成功的手游比之前更难了,反观哪些依靠3A大作依然傲视群雄的欧美游戏公司,面对手游的冲击一直保持不变的姿态,了解更多精彩内容敬请关注
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