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MMO游戏的现在与未来
2018-03-11 09:58:17 来源:未知 点击:
运营了13年的魔兽世界已经有了绝对的威望,在MMORPG中也是数一数二的,能够做出超越的也很少能运营的好,单MMORPG游戏的未来绝对会有令你惊讶的时刻。
运营了13年的魔兽世界已经有了绝对的威望,在MMORPG中也是数一数二的,能够做出超越的也很少能运营的好,单MMORPG游戏的未来绝对会有令你惊讶的时刻。

       然而,游戏语音外包小编认为MMORPG并没有消亡,它一直都在,它是电子游戏领域的未来。MMO就在我们身边……只是你看不见而已。

 

      不知道你们有没有听说过《Destiny命运》?有没有在《绝地求生》里面吃过鸡?有没有在《坦克世界》里面消灭过敌人的坦克?如果有的话,就证明你一直在玩MMO,它们只是不把自己标榜为MMO而已。当普通玩家听到“MMO”这三个缩写字母的时候,他们会感到恐慌、他们的手心会冒汗、他们害怕自己需要无止境地各种刷、害怕自己需要深夜组队突袭别人。MMO是《魔兽世界》巨大成功的牺牲品。暴雪娱乐的这款作品在行业中创造了一片“蓝海”,以至于在接下来的几年间,许多大型工作室都试图复制它的成功。

      蓝海战略

      有一种叫做“蓝海战略”的东西,它的意思是超越竞争的思维,开创新的市场需求、新的/未知的市场空间。当一家公司发现自己身处一个竞争激烈的市场时,它必须寻找一个新的切入点来取得成功。任天堂两次实现了这种战略,之前是Wii主机蓝海战略,最近是Switch蓝海战略。这种情况也会发生在特定的游戏类型上。MMORPG就是一个非常典型的例子,因为自《魔兽世界》首次发布之后,市面上就充斥着各种“克隆版的魔兽世界”。把整个市场想象成海洋,把产业想象成鲨鱼,这片海洋由“蓝海”和“红海”组成。“蓝海”比喻的是一片空旷的、未知的海域;而“红海”指的是一片鲨鱼密布的水域,所有的鲨鱼都在互相撕咬、抢夺食物,能活下来就算幸运了。

       同样的市场狂热也曾发生在“多人在线战术竞技游戏(MOBA)”领域,在《英雄联盟》和《刀塔2》的最初成功之后,有多少同类游戏存活了下来,并且欣欣向荣?接着是持续不断的“集换式卡牌”热潮(也是起源于暴雪)。然后是《DayZ》掀起的僵尸热潮。而现在,《绝地求生:大逃杀》又掀起了一股“吃鸡”热潮。由此可见,历史在不断地重演。这种现象是周期性的——市场繁荣、萧条、重复。《超级马里奥64》开创了3D沙盒先河,在此之前是16位机的格斗游戏。市场的繁荣和萧条是注定会重复的。

       持久性

      但是MMO在整个电子游戏领域烙下了一块永久的烙印,我们谁都躲不了,那就是“持久性”。用户希望他们玩的游戏能够永久地持续下去,希望自己能够永无止境地进阶,或者至少希望他们在游戏中付出的所有努力不会最终沉入大海。

       不得不承认魔兽世界已经成为了全球的经典,单操作大同小异玩家都已经玩够了,这样就是今年来吃鸡能火的原因,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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