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迎面危机的网页游戏是否还有明天
2018-03-10 12:38:15 来源:未知 点击:
一刀99级、出门一人一只狗,成为了近年来网页游戏的标配,同质化过于严重,唯有不同的是明星代言。在手游、端游的冲击下,网页游戏是否还有明天?
一刀99级、出门一人一只狗,成为了近年来网页游戏的标配,同质化过于严重,唯有不同的是明星代言。在手游、端游的冲击下,网页游戏是否还有明天?

  网页游戏的中年危机并非一蹴而就
  
      虽说早在新千年之际,便已有了MUD等早期代表,但通常意义下中国网页游戏的大发展还是起于2008年。《2017年中国网络游戏行业研究报告》显示,在连续保持7个年头的双位数增速后,网页游戏在2015年迎来拐点,用户规模在2014年便已有了下滑的苗头。而作为页游特色的“滚服”式运营,排名前十的页游产品整体开服数量,也从2016年的10万下降到2017年的7万。

   
      对此,游戏语音外包小编认为:第一是网页游戏产品的吸引力正在降低;第二是网页游戏吸引用户的效果正在下降;第三是网页游戏新品大量减少。

  究其原因,极低的进入门槛,带来了低忠诚度、低沉没成本的现实情况,流失率自然居高不下。另一方面,网页游戏一直采取重营销、轻产品策略,在推广上更是使用了被知乎网友称为“反向筛选”的推广手段(即筛掉对广告素材颇有微词的那部分受众),带来的是用户的两极化十分严重,核心用户不屑于“粗制滥造”的网页游戏,而吃这套的用户往往是“沉默的大多数”。

  从疯狂盗用其他游戏的素材、到大手笔签约影视明星,疯狂洗量仍是网页游戏不变的主题,游戏品质不受重视,千篇一律的传奇like以及滚服的运营方式,为本就缺乏良好口碑的网页游戏更加雪上加霜。

  大IP、大制作能为页游带来转机吗?

  上述种种问题,归根结底可以总结成品质、品牌及口碑三个词。

  粗暴的做法总有做完的一天,经过洗礼的市场需求升级,从业者是不是也应该做出改变?面对负增长,客户端游戏在2017年实现反转。

  事实上,网页游戏也在尝试做出改变。不同于“传奇like”的量产模式,大厂的介入,为页游引入更多技术、画面及玩法优势。

  此外,从所谓的“反向筛选”中不难看出,掌握话语权的玩家,并不喜欢这种宣传手法。一方面,这些玩家都有着丰富的游戏经验;另一方面,类似的宣传手段也无益于品牌价值的塑造。

       未来的网页游戏,需要大厂商高IP的知名游戏做牵引,让内容更加丰富饱满,以品牌价值引导用户体验。这才是网页游戏的未来,不再成为笑柄,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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