当今游戏种类繁多,我们都希望自己的游戏能被玩家认可,能有更多的玩家去玩这款游戏,那么到底什么样的游戏才能吸引玩家呢?
游戏音效制作小编这么认为。
游戏要有难度变化。这是增长加游戏总体时间的一种简单方法——命名用同样的敌人或障碍,但让它们更难以对付。通常最好,令其呈现双向的等比例变化——不但要让困难加倍,在必要的时刻还要令其削弱。如果使用得当,这可能会成为一种强大的解决方法。
难度变化是目前独立游戏中最常用的一种技巧,也是经常被滥用的技巧之一。它是一种强化玩法的绝佳途径,但如果执行不当或被滥用时,也同样是破坏游戏的好手。
程序生成内容。这是为游戏世界填充内容的一种经济的好手段。它可以单独使用,或者与其他方法结合使用。如果使用正确,可以极大提升游戏体验。如果使用不当,则可能会惹恼玩家。
程序生成内容是一个绝佳的低成本选项,如果执行合理可以同即兴玩法/手工内容相结合,以创造极具粘性和低成本解决方案,这地我们独立开发者来说是一个理想选择。
即兴玩法。它是目前游戏为玩家提供更多玩法的好方式——给予玩家工具让他们自己动手创造。当然,这也是目前最大的设计挑战和最难测试的方法。常见于竞争型游戏——增加更多人,尤其是相互对抗的游戏,几乎就可以促成新玩法。 创造即兴玩法可能很困难,但它却是游戏设计师最有用的工具。解放玩家的双手,让他们自己使用游戏机制去尝试和探索新玩法,这对他们来说是极好的途径,对独立开发者来说也是个低成本的解决方案。
重玩性。通过即兴玩法、难度变化以及程序生成内容,我们可以实现重玩性——让玩家多次重玩困难的关卡,甚至是整款游戏,并喜欢上该游戏。
游戏持续吸引玩家是关键,只有让游戏表现出色,才会有玩家源源不断的加入,并且持续带来收益,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。